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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Eric Actualizar:Mar 29,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un cambio de juego para el estudio independiente, Saber Interactive. Este artículo profundiza en cómo el estudio logró asegurar el proyecto de forma gratuita y cómo transformó su trayectoria en la industria del juego.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el audaz lanzamiento del estudio a Microsoft. Karch propuso remasterizar el icónico primer juego de halo sin cobrar una tarifa, declarando: "Porque es Halo". Este audaz movimiento dejó al ejecutivo de Xbox "conmocionado", pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su estudio incipiente. En ese momento, Saber era una nueva empresa joven, y trabajar en una importante franquicia como Halo era una oportunidad de oro para obtener la visibilidad de la industria. Karch lo comparó con "poner un diploma de Harvard en su muro", creyendo que abriría numerosas puertas para futuras colaboraciones. A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas del contrato aseguraron que Saber no recibiera regalías del lanzamiento de Halo de Halo 360 de 2011 de Halo: Combat Evolucionada.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Aunque el proyecto inicial fue una pérdida financiera, allanó el camino para la participación de Saber en Halo: The Master Chief Collection, trabajando junto a gigantes de la industria como Bungie y 343 Industries. Cuando se le asigna la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Karch enfrentó un problema de contrato similar. Se negó a firmar hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de matar de regalías del acuerdo anterior. Esta negociación resultó en un acuerdo lucrativo para Sabre, lo que les ganó decenas de millones de dólares de su contribución a la colección principal principal. Este pago significativo fue un punto de inflexión, lo que le permitió a Saber hacer la transición de depender de los editores a convertirse en una entidad autosuficiente. Karch reflexionó sobre este cambio, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".

Sabre Interactive ahora

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Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio banner.

En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo AbraCer, continuaron creciendo, desarrollando títulos como Evil Dead: el juego y adquiriendo más subsidiarias. Sin embargo, debido a las presiones financieras, Adbracer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.

A pesar del cambio en la propiedad, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber está trabajando en varios títulos emocionantes, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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