2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオであるSaber Interactiveのゲームチェンジャーでした。この記事では、スタジオがプロジェクトを無料で保護する方法と、ゲーム業界での軌跡をどのように変えたかを掘り下げています。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchがGame FileのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、スタジオの大胆なピッチをMicrosoftに明らかにしました。 Karchは、「Haloだから」と述べ、料金を請求せずに象徴的な最初のハローゲームをリマスターすることを提案しました。この大胆な動きは、Xboxのエグゼクティブを「ショックを受けた」ままにしたが、Karchは彼の駆け出しのスタジオの戦略的な動きだと思った。当時、セイバーは若い新興企業であり、ハローのような主要なフランチャイズに取り組んでいたことは、業界の可視性を得る絶好の機会でした。 Karchは、それを「あなたの壁にハーバードの卒業証書を置く」ことに例え、将来のコラボレーションのために多くの扉を開くと信じていました。 Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約の条項は、Saberが2011年のXbox 360リリースのHalo:Combat Evolved Anniversaryからロイヤルティを受け取っていないことを保証しました。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで
最初のプロジェクトは経済的損失でしたが、セイバーのハローへの関与への道を開きました。マスターチーフコレクションは、バンジーや343インダストリーズなどの業界の巨人と協力しています。 Halo:Combat Evolved Anniversary in the Xbox Oneの移植を任された場合、Karchは同様の契約上の問題に直面しました。彼は、マイクロソフトが以前の契約からロイヤリティキル入り条項を削除するまで署名を拒否しました。この交渉は、セイバーの有利な取引をもたらし、マスターチーフコレクションへの貢献から数千万ドルを稼ぎました。この重要な支払いはターニングポイントであり、セイバーは出版社への依存から自立したエンティティへの移行を可能にしました。 Karchはこのシフトを振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。
Saber Interactive Now
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らは、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switchポートを含む有名なプロジェクトで協力しました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自治を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発し、より多くの子会社を獲得しました。しかし、財政的圧力のために、EmbracerはSaberをKarchが所有する会社であるBeacon Interactiveに販売しました。
所有権の変化にもかかわらず、セイバーの最高クリエイティブオフィサーであるティムウィリッツは、X(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを安心させました。現在、Saberは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのエキサイティングなタイトルに取り組んでいます。