Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein Game-Changer für das damals unabhängige Studio Sabre Interactive. Dieser Artikel befasst sich mit der Art und Weise, wie es dem Studio es gelungen ist, das Projekt kostenlos zu sichern, und wie es seine Flugbahn in der Spielebranche verändert hat.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei gab Saber Interactes CEO und Mitbegründer Matthew Karch Microsoft das kühne Pitch des Studios bekannt. Karch schlug Remastering das legendäre erste Halo -Spiel vor, ohne eine Gebühr zu berechnen, und erklärte: "Weil es Halo ist." Dieser mutige Schritt ließ die Xbox -Exekutive "schockiert", aber Karch sah ihn als strategischen Schritt für sein junges Studio an. Zu dieser Zeit war Saber ein junges Start-up, und die Arbeit an einem großen Franchise wie Halo war eine goldene Gelegenheit, um die Sichtbarkeit der Branche zu erlangen. Karch verglich es mit "ein Harvard -Diplom an Ihre Wand" und glaubte, dass es zahlreiche Türen für zukünftige Kooperationen öffnen würde. Obwohl die Vertragsklauseln auf Antrag von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatten, sorgten sie dafür, dass Sabre keine Lizenzgebühren aus der Xbox 360 -Version von Halo: Combat Evolved Jubiläum 2011 erhielt.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Obwohl das erste Projekt ein finanzieller Verlust war, ebnete es den Weg für Sabers Beteiligung an der Halo: The Master Chief Collection, zusammen mit Industrieriesen wie Bungie und 343 Industries. Bei der Aufgabe mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One stand Karch vor einem ähnlichen Vertragsproblem. Er weigerte sich, zu unterschreiben, bis Microsoft die Lizenzgebühren aus der vorherigen Vereinbarung ausfiel. Diese Verhandlung führte zu einem lukrativen Deal für Sabre und brachte ihnen zig Millionen Dollar aus ihrem Beitrag zur Master Chief Collection ein. Diese bedeutende Auszahlung war ein Wendepunkt, der es Sabre ermöglichte, sich von Verlegern zu einer selbsttragenden Einheit zu verlassen. Karch dachte über diese Verschiebung nach: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld für unsere Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrem Erfolg mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, indem sie neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus errichtete und Studios wie Binary Motion und New World Interactive erwerben. Sie arbeiteten an hochkarätigen Projekten zusammen, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie bei. Unter Embracer wuchsen sie weiter und entwickelten Titel wie Evil Dead: Das Spiel und erwerben mehr Tochterunternehmen. Aufgrund des finanziellen Drucks verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz des Eigentümerwechsels beruhigte Sabres Chief Creative Officer Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber an mehreren aufregenden Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.