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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

作者 : Eric 更新日期:Mar 29,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:戰鬥發展週年》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的遊戲規則改變者。本文深入研究了工作室如何免費保護該項目的方式以及它如何改變他們在遊戲行業中的軌跡。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

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在與新聞記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)進行遊戲檔案的採訪中,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch向Microsoft透露了該工作室的大膽音調。 Karch提議重新製作標誌性的第一款Halo遊戲,而無需收取費用,並指出:“因為是光環。”這一大膽的舉動留下了Xbox高管“震驚”,但Karch將其視為他剛起步的工作室的戰略舉動。當時,Saber是一家年輕的初創企業,從事Halo等主要專營權是獲得行業知名度的千載難逢的機會。 Karch將其比作“將哈佛文憑放在您的牆上”,認為它將為將來的合作打開許多大門。儘管應微軟的要求提議低價400萬美元,但該合同的條款確保了Saber在2011 Xbox 360 Halo:Combat Invorved Anniversary的2011 Xbox 360發行中沒有特許權使用費。

從依靠出版商到自己

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儘管最初的項目是財務損失,但它為佩劍參與Halo的參與鋪平了道路:首席館長,與Bungie和343 Industries等行業巨頭一起工作。當任務移植Halo:戰鬥是Xbox One演變的周年紀念日時,Karch遇到了類似的合同問題。他拒絕簽署,直到微軟從上一份協議中刪除了殺人罪的條款。這項談判為佩劍達成了一筆可觀的協議,從他們對首席總收藏的貢獻中賺了數千萬美元。這筆巨大的支出是一個轉折點,使Saber可以從依靠發布者過渡到成為一個自我維持的實體。 Karch回顧了這一轉變,他說:“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

SABER Interactive現在

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在他們在微軟的成功之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了諸如Binary Motion和New World Interactive之類的工作室。他們合作從事備受矚目的項目,包括巫師3的Nintendo Switch Port:Wild Hunt與CD Projekt Red和發達國家Z的CD Projekt Red和他們自己的旗幟下。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,發展諸如Evil Dead:遊戲並獲得更多子公司的頭銜。但是,由於財務壓力,Embracer將Saber賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

儘管所有權有所變化,但Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前稱為Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber正在製作一些令人興奮的冠軍,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》(於2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。

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