Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Combat был переломным изменением игры для тогдашней независимой студии Sabre Interactive. Эта статья углубляется в том, как студия удалось обеспечить проект бесплатно и как она трансформировала их траекторию в игровой индустрии.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, раскрыл дерзкий шаг студии для Microsoft. Карч предложил ремастерировать культовую первую игру Halo, не взимая плату, заявив: «Потому что это ореол». Этот смелый ход оставил исполнительного директора Xbox «шокированным», но Карч считал это стратегическим шагом для своей молодой студии. В то время Сэйбер был молодым стартапом, и работа над крупной франшизой, такой как Halo, была золотой возможностью получить видимость отрасли. Карх сравнил это с «нанесением диплома Гарварда на вашу стену», полагая, что он откроет многочисленные двери для будущего сотрудничества. Несмотря на то, что в запросе Microsoft в Microsoft предложил низкую ставку в размере 4 миллионов долларов США, положения контракта гарантировали, что Sabre не получила роялти от выпуска Halo 360 в 2011 году.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на то, что первоначальный проект стал финансовым потерей, он проложил путь к участию Сэйбер в Halo: главная коллекция, работающая вместе с такими отраслевыми гигантами, как Bungie и 343 Industries. При поручении портирования Halo: Combat превратилась в годовщину Xbox One, Karch столкнулся с аналогичной проблемой контракта. Он отказался подписать, пока Microsoft не удалила положения об убийстве роялти из предыдущего соглашения. Эти переговоры привели к прибыльной сделке для Sabre, что принесло им десятки миллионов долларов от их вклада в коллекцию главного главного. Эта значительная выплата стала поворотным моментом, что позволило Sabre переходить от полагаться на издателей и становясь самообеспеченной сущностью. Карч размышлял над этой сменой, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сейчас
После их успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие студии, такие как Birary Motion и New World Interactive. Они сотрудничали над громкими проектами, в том числе в порту Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и разработанный Z мировой войны под своим собственным знаменем.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer они продолжали расти, разрабатывают такие названия, как Evil Dead: игра и приобретая больше дочерних компаний. Тем не менее, из -за финансового давления, Embracer продала Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на изменение владения, главный креативный директор Sabre, Тим Уиллитс, заверил фанатов через X (ранее Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre работает над несколькими захватывающими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.