Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 리메이크는 당시 독립적 인 스튜디오 인 Saber Interactive의 게임 체인저였습니다. 이 기사는 스튜디오가 어떻게 프로젝트를 무료로 확보했는지, 그리고 게임 산업에서 궤적을 어떻게 변화 시켰는지 알아냅니다.
Saber Interactive는 Halo를 무료로 제공하도록 제안했습니다
독립 스튜디오를위한 큰 기회
Saber Interactive의 CEO이자 공동 설립자 인 Matthew Karch는 게임 파일을 위해 언론인 Stephen Totilo와의 공개 인터뷰에서 스튜디오의 대담한 피치를 Microsoft에 공개했습니다. Karch는 "Halo이기 때문에"요금을 청구하지 않고 상징적 인 첫 번째 후광 게임을 리마스터링 할 것을 제안했습니다. 이 대담한 움직임은 Xbox 경영진을 "충격적으로"떠 났지만 Karch는 그것을 그의 신생 스튜디오의 전략적 움직임으로 보았습니다. 당시 Saber는 젊은 스타트 업이었고 Halo와 같은 주요 프랜차이즈 작업은 업계의 가시성을 얻을 수있는 황금 기회였습니다. Karch는 그것을 "당신의 벽에 하버드 졸업장을 두는 것"에 비유했습니다. Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 낮은 입찰을 제안 했음에도 불구 하고이 계약의 조항은 Saber가 Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 Xbox 360 릴리스로부터 로열티를받지 못했습니다.
출판사에 의존하는 것부터 자신이되는 것까지
초기 프로젝트는 재정적 손실 이었지만 Saber가 Halo : Master Chief Collection에 참여하는 길을 열었습니다. 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일 Xbox One으로 기념일을 맡았을 때 Karch는 비슷한 계약 문제에 직면했습니다. 그는 Microsoft가 이전 계약에서 로열티 사망 클로즈를 제거 할 때까지 서명을 거부했습니다. 이 협상은 세이버에게 유리한 거래를하게하여 마스터 치프 컬렉션에 대한 기여에서 수천만 달러를 벌었습니다. 이 중요한 지불금은 전환점이었으며, Saber는 게시자에게 의존에서 자체 유지 단체가되기로 전환 할 수있었습니다. Karch는이 교대에 반영하여 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
Saber Interactive 지금
Saber Interactive는 Microsoft와 함께 성공한 후 전 세계적으로 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 새로운 스튜디오를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 The Witcher 3 : Wild Hunt와 CD Projekt Red 및 자신의 배너 아래에 개발 된 Wild Hunt를 포함하여 유명한 프로젝트에 대해 협력했습니다.
2020 년 2 월, Saber Interactive는 Embracer Group에 의해 인수되어 자율성을 유지하면서 자회사가되었습니다. Embracer 아래에서 그들은 계속 성장하여 Evil Dead : The Game과 같은 타이틀을 개발하고 더 많은 자회사를 인수했습니다. 그러나 재정적 압박으로 인해 Embracer는 Saber가 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 세이버를 매각하여 Saber가 모든 브랜드 스튜디오와 IP를 유지할 수 있도록했습니다.
소유권의 변화에도 불구하고, Saber의 최고 크리에이티브 책임자 인 Tim Willits는 X (이전의 트위터)를 통해 팬들을 확보하여 진행중인 프로젝트가 계획대로 계속 될 것이라고 확신했습니다. 현재 Saber는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함하여 몇 가지 흥미로운 타이틀을 연구하고 있습니다.