O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um mudança de jogo para o estúdio então independente, Saber Interactive. Este artigo investiga como o estúdio conseguiu proteger o projeto gratuitamente e como ele transformou sua trajetória na indústria de jogos.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou o campo audacioso do estúdio para a Microsoft. Karch propôs remasterizando o icônico jogo do primeiro halo sem cobrar uma taxa, afirmando: "Porque é halo". Essa jogada ousada deixou o executivo do Xbox "chocado", mas Karch viu isso como uma jogada estratégica para seu incipiente estúdio. Na época, o Saber era uma jovem start-up e, trabalhando em uma grande franquia como Halo, era uma oportunidade de ouro para obter visibilidade do setor. Karch o comparou a "colocar um diploma de Harvard na sua parede", acreditando que abriria inúmeras portas para futuras colaborações. Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas do contrato garantiram que o Saber não recebesse royalties do lançamento do Xbox 360 de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Embora o projeto inicial tenha sido uma perda financeira, ele abriu o caminho para o envolvimento de Sabre no Halo: The Master Chief Collection, trabalhando ao lado de gigantes da indústria como Bungie e 343 Industries. Quando encarregado de portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One, Karch enfrentou uma questão de contrato semelhante. Ele se recusou a assinar até que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. Essa negociação resultou em um acordo lucrativo para o sabre, ganhando dezenas de milhões de dólares de sua contribuição para a coleção Master Chief. Esse pagamento significativo foi um ponto de virada, permitindo que o Sabre faça a transição de confiar nos editores para se tornar uma entidade auto-sustentável. Karch refletiu sobre esse turno, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive agora
Após seu sucesso com a Microsoft, o Sabre Interactive expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Eles colaboraram em projetos de alto nível, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveram a Guerra Mundial Z sob seu próprio banner.
Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, eles continuaram a crescer, desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game e adquirindo mais subsidiárias. No entanto, devido a pressões financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da mudança de propriedade, o diretor de criação da Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está trabalhando em vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.