Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a changé la donne pour le studio alors indépendant, Saber Interactive. Cet article explique comment le studio a réussi à sécuriser le projet gratuitement et comment il a transformé leur trajectoire dans l'industrie du jeu.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé le terrain audacieux du studio à Microsoft. Karch a proposé de remasterer le premier match de Halo emblématique sans facturer de frais, déclarant: "Parce que c'est Halo". Cette décision audacieuse a laissé l'exécutif de Xbox "choqué", mais Karch l'a vu comme un mouvement stratégique pour son studio naissant. À l'époque, Sabre était une jeune start-up et travaillant sur une franchise majeure comme Halo était une occasion en or pour obtenir une visibilité de l'industrie. Karch l'a comparé à "mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", croyant que cela ouvrirait de nombreuses portes pour de futures collaborations. Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses du contrat ont assuré que Sabre n'a reçu aucune redevance de la version Xbox 360 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes
Bien que le projet initial ait été une perte financière, elle a ouvert la voie à l'implication de Sabre dans le Halo: la Master Chief Collection, travaillant aux côtés des géants de l'industrie comme Bungie et 343 Industries. Lorsqu'il est chargé de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One, Karch a dû faire face à un problème de contrat similaire. Il a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent. Cette négociation a entraîné un accord lucratif pour Sabre, ce qui leur a valu des dizaines de millions de dollars de leur contribution à la collection Master Chief. Ce paiement important a été un tournant, permettant à Sabre de passer de la compréhension des éditeurs pour devenir une entité autonome. Karch a réfléchi à ce quart de travail en disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive maintenant
Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, en établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant des studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, en développant des titres comme Evil Dead: The Game et acquérir plus de filiales. Cependant, en raison de pressions financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.
Malgré le changement de propriété, le directeur de la création de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber travaille sur plusieurs titres passionnants, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.