xddxz.com首页 导航导航
首页 >  新闻 >  光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

作者 : Eric 更新日期:Mar 29,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗发展周年》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的游戏规则改变者。本文深入研究了工作室如何免费保护该项目的方式以及它如何改变他们在游戏行业中的轨迹。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

在与新闻记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)进行游戏档案的采访中,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch向Microsoft透露了该工作室的大胆音调。 Karch提议重新制作标志性的第一款Halo游戏,而无需收取费用,并指出:“因为是光环。”这一大胆的举动留下了Xbox高管“震惊”,但Karch将其视为他刚起步的工作室的战略举动。当时,Saber是一家年轻的初创企业,从事Halo等主要专营权是获得行业知名度的千载难逢的机会。 Karch将其比作“将哈佛文凭放在您的墙上”,认为它将为将来的合作打开许多大门。尽管应微软的要求提议低价400万美元,但该合同的条款确保了Saber在2011 Xbox 360 Halo:Combat Invorved Anniversary的2011 Xbox 360发行中没有特许权使用费。

从依靠出版商到自己

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

尽管最初的项目是财务损失,但它为佩剑参与Halo的参与铺平了道路:首席馆长,与Bungie和343 Industries等行业巨头一起工作。当任务移植Halo:战斗是Xbox One演变的周年纪念日时,Karch遇到了类似的合同问题。他拒绝签署,直到微软从上一份协议中删除了杀人罪的条款。这项谈判为佩剑达成了一笔可观的协议,从他们对首席总收藏的贡献中赚了数千万美元。这笔巨大的支出是一个转折点,使Saber可以从依靠发布者过渡到成为一个自我维持的实体。 Karch回顾了这一转变,他说:“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

在他们在微软的成功之后,Saber Interactive在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了诸如Binary Motion和New World Interactive之类的工作室。他们合作从事备受瞩目的项目,包括巫师3的Nintendo Switch Port:Wild Hunt与CD Projekt Red和发达国家Z的CD Projekt Red和他们自己的旗帜下。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,发展诸如Evil Dead:游戏并获得更多子公司的头衔。但是,由于财务压力,Embracer将Saber卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

尽管所有权有所变化,但Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前称为Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber正在制作一些令人兴奋的冠军,包括《战锤40,000:太空海军2》(于2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。

最新文章
专题
最佳的离线游戏在任何地方玩
最佳的离线游戏在任何地方玩TOP

在任何时候都在寻找最好的离线游戏吗?该系列具有各种高级游戏,非常适合您离线时。与北极狼家族模拟器一起享受激动人心的冒险,用瓷砖连接挑战难题,或者在Pro Snooker 2024中炫耀您的技能。用愚蠢的方法和galaxiga进行反射,或者在果冻果汁的平静游戏中放松身心。如果您更喜欢更现实的东西,请尝试质子总线模拟器路。对于单词拼图粉丝,我们有言语生活。通过这些惊人的应用程序下载额外的生命,然后潜入脱机乐趣!立即找到您的下一个最喜欢的离线游戏!