Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, mientras anticipó su continuación, sorprendió a la mayor parte del equipo, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, directora creativa y cofundadora de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, y el posterior cambio de marca como Juegos de Historia Ghost en 2017, siguió un período de desafíos personales para Levine durante el desarrollo de Infinite. Él admite: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". Este cierre contrasta fuertemente con las luchas recientes de la industria con despidos en compañías como Riot Games y Ubisoft.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine discutió sus esfuerzos para hacer que los despidos sean lo más suaves posible, proporcionando paquetes de transición y soporte para el equipo. También expresó su creencia de que irracional podría haber manejado con éxito un remake de BioShock, afirmando, "ese habría sido un buen título para irracional ponerse en marcha".
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial aún está pendiente, la especulación apunta hacia un entorno del mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona de los títulos anteriores. Los fanáticos esperan que los desarrolladores de 2K y Cloud Chamber Studios aprendan de las experiencias que rodean el lanzamiento de Bioshock Infinite.