Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". Er enthüllt, dass die Schließung des Studios, obwohl er seine Fortsetzung erwartete, den größten Teil des Teams überraschte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung des gefeierten Bioshock-Franchise. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite und der anschließenden Umbenennung als Ghost Story Games im Jahr 2017 folgte einer Zeit der persönlichen Herausforderungen für Levine während der Entwicklung von Infinite. Er gibt zu: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein." Dieser Schließ steht stark mit den jüngsten Kämpfen der Branche mit Entlassungen bei Unternehmen wie Riot Games und Ubisoft gegenüber.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) diskutierte Levine seine Bemühungen, die Entlassungen so reibungslos wie möglich zu gestalten, Übergangspakete und Unterstützung für das Team bereitzustellen. Er drückte auch seine Überzeugung aus, dass Irrational mit einem BioShock -Remake erfolgreich gehandhabt können, um zu sagen: "Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich zu bewegen."
Die Vorfreude auf BioShock 4 bleibt hoch. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum noch anhängig ist, weist Spekulation auf eine Open-World-Umgebung hin, die die Perspektive der ersten Titeln aus der ersten Person behält. Fans hoffen, dass die Entwickler in 2K und Cloud Chamber Studios aus den Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Bioshock Infinite lernen.