비이성적 인 게임 폐쇄 : BioShock 제작자의 놀라움
작가 : Harper
업데이트:Feb 10,2025

[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 계속해서 계속 될 것으로 예상했지만 대부분의 팀을 놀라게했다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했지만 내 회사는 아니었다"고 말했다.
[,] 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈의 개발을 이끌었습니다. 2014 년 BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄 및 2017 년 Ghost Story 게임으로 이후 브랜드 변경은 Infinite의 개발 중 Levine에 대한 개인적인 도전을 따랐습니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에있는 것이 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 인정했다. 이 폐쇄는 Riot Games 및 Ubisoft와 같은 회사의 해고와의 업계의 최근 투쟁과 급격히 대비됩니다.
[interview] 최근 Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 가능한 한 매끄럽게 해고를 만들기위한 노력에 대해 논의하여 전환 패키지와 팀에 대한 지원을 제공했습니다. 그는 또한 비이성적 인 바이오 쇼크 리메이크를 성공적으로 처리 할 수 있다는 그의 믿음을 표명했다.
[ation] Bioshock 4에 대한 기대는 여전히 높다. 공식 릴리스 날짜는 여전히 보류 중이지만, 추측은 이전 타이틀의 1 인칭 관점을 유지하는 오픈 월드 설정을 향한 지적입니다. 팬들은 2K와 Cloud Chamber Studios의 개발자들이 BioShock Infinite의 출시를 둘러싼 경험에서 배우기를 희망합니다.