Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, enquanto antecipou sua continuação, surpreendeu a maior parte da equipe, afirmando: "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa".
]Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia Bioshock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, e subsequente rebranding como Ghost Story Games em 2017, seguiu um período de desafios pessoais para Levine durante o desenvolvimento da Infinite. Ele admite: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder". Esse fechamento contrasta acentuadamente com as recentes lutas do setor com demissões em empresas como Riot Games e Ubisoft.
Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via jogador de PC), Levine discutiu seus esforços para tornar as demissões o mais suaves possível, fornecendo pacotes de transição e suporte para a equipe. Ele também expressou sua crença de que Irracional poderia ter tratado com sucesso um remake de BioShock, afirmando: "Isso teria sido um bom título para irracional para entender."
]A antecipação para o BioShock 4 permanece alta. Enquanto uma data de lançamento oficial ainda está pendente, a especulação aponta para uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa dos títulos anteriores. Os fãs esperam que os desenvolvedores da 2K e Cloud Chamber Studios aprendam com as experiências em torno do lançamento do BioShock Infinite.