ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオのシャットダウンがその継続を予想している間、チームのほとんどを驚かせ、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べたことを明らかにした。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの発展を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後、2014年のStudioの閉鎖、および2017年のGhost Story Gamesとしてのその後のブランド変更は、Infiniteの開発中のLevineの個人的な課題の期間に続きました。彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。 この閉鎖は、Riot GamesやUbisoftなどの企業でのレイオフとの業界の最近の闘争とは対照的です。エッジマガジン(PCゲーマー経由)との最近のインタビューで、レバインはレイオフを可能な限りスムーズにする努力について議論し、チームに移行パッケージとサポートを提供しました。 彼はまた、「IrrationalはBioshockのリメイクをうまく処理し、「それは彼らの頭をつかむための良いタイトルだっただろう」と述べた彼の信念を表明しました。
BioShock 4の期待は高いままです。 公式のリリース日はまだ保留中ですが、憶測はオープンワールドの設定を指し、以前のタイトルの一人称視点を保持しています。 ファンは、2KとCloud Chamber Studiosの開発者がBioshock Infiniteのリリースを取り巻く体験から学ぶことを願っています。