肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,该工作室的关闭虽然预计延续了,但大多数团队都感到惊讶,并说:“我认为他们要继续。但这不是我的公司。”
非理性游戏创意总监兼联合创始人莱文(Levine)领导了备受赞誉的《生化奇兵》系列的发展。 该工作室在2014年发行了BioShock Infinite之后,并随后在2017年重新品牌重新品牌,随后在Infinite开发期间对Levine遇到了个人挑战。他承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。” 这种封闭与该行业最近在Riot Games和Ubisoft等公司的裁员方面形成鲜明对比。在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine讨论了他使裁员尽可能平稳的努力,从而为团队提供过渡套餐和支持。 他还表达了自己的信念,即非理性可以成功处理生物奇兵翻拍,并说:“这对于不理性而言是一个很好的头衔。”
对生化怪异4的期望仍然很高。 虽然仍在官方发布日期仍在审理中,但猜测指向开放世界的环境,保留了先前冠军的第一人称视角。 球迷希望2K和Cloud Chamber Studios的开发人员能够从BioShock Infinite发行的经验中学到。