Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что отключение студии, хотя он ожидал его продолжения, удивил большую часть команды, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это не была моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, руководил разработкой известной франшизы Bioshock. Закрытие студии в 2014 году, после выхода Bioshock Infinite и последующего ребрендинга в качестве игр призраков в 2017 году, последовало за периодом личных проблем для Левина во время развития Infinite. Он признает: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Это закрытие резко контрастирует с недавней борьбой отрасли с увольнениями в таких компаниях, как Riot Games и Ubisoft.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин обсудил свои усилия по увольнениям максимально плавными, предоставляя переходные пакеты и поддержку команды. Он также выразил свою веру в то, что иррационал мог бы успешно справиться с римейком Bioshock, заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы обернуть голову».
Ожидание для BioShock 4 остается высоким. Хотя официальная дата выпуска все еще находится на рассмотрении, спекуляция указывает на настройку открытого мира, сохраняя перспективу первого лица предыдущих названий. Поклонники надеются, что разработчики в 2K и Cloud Chamber Studios будут учиться на опыте, связанном с выпуском Bioshock Infinite.