Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que l'arrêt du studio, alors qu'il prévoyait sa continuation, a surpris la majeure partie de l'équipe, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre franchise Bioshock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, et le rebranding ultérieure en tant que jeux Ghost Story en 2017, ont suivi une période de défis personnels pour Levine pendant le développement d'Infinite. Il admet: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader." Cette fermeture contraste fortement avec les récentes difficultés de l'industrie avec les licenciements dans des entreprises comme Riot Games et Ubisoft.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a discuté de ses efforts pour rendre les licenciements aussi lisses que possible, fournissant des packages de transition et un soutien à l'équipe. Il a également exprimé sa conviction que l'irrationnel aurait pu gérer avec succès un remake de Bioshock, déclarant: "Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour comprendre."
L'anticipation de Bioshock 4 reste élevée. Alors qu'une date de sortie officielle est toujours en attente, la spéculation pointe vers un paramètre en monde ouvert, conservant la perspective à la première personne des titres précédents. Les fans espèrent que les développeurs de 2K et de Cloud Chamber Studios apprendront des expériences entourant la sortie de Bioshock Infinite.
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