肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,該工作室的關閉雖然預計延續了,但大多數團隊都感到驚訝,並說:“我認為他們要繼續。但這不是我的公司。”
非理性遊戲創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了備受讚譽的《生化奇兵》係列的發展。 該工作室在2014年發行了BioShock Infinite之後,並隨後在2017年重新品牌重新品牌,隨後在Infinite開發期間對Levine遇到了個人挑戰。他承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 這種封閉與該行業最近在Riot Games和Ubisoft等公司的裁員方麵形成鮮明對比。在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine討論了他使裁員盡可能平穩的努力,從而為團隊提供過渡套餐和支持。 他還表達了自己的信念,即非理性可以成功處理生物奇兵翻拍,並說:“這對於不理性而言是一個很好的頭銜。”
對生化怪異4的期望仍然很高。 雖然仍在官方發布日期仍在審理中,但猜測指向開放世界的環境,保留了先前冠軍的第一人稱視角。 球迷希望2K和Cloud Chamber Studios的開發人員能夠從BioShock Infinite發行的經驗中學到。