Intergaláctico: el profeta hereje promete ofrecer a los jugadores un grado de libertad significativamente mayor que lo que hemos visto en los proyectos anteriores del estudio. Inspirados en el mundo expansivo de Elden Ring, los desarrolladores tienen como objetivo introducir una mecánica similar que mejore la exploración del mundo abierto. Esta nueva dirección marca un cambio notable de las estructuras más lineales características de sus juegos pasados.
Según el periodista Ben Hanson, el juego se desarrollará en un solo y vasto planeta donde los jugadores profundizarán en los misterios de una civilización perdida y explorarán las complejidades de una nueva religión, que es fundamental para la narrativa. Si bien aún no está claro qué tan cerca se adherirá el juego a los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores están interesados en separarse de su fórmula establecida.
En un movimiento audaz, el profeta hereje será el primer título del estudio donde el jugador se embarca solo en su viaje, sin la ayuda de compañeros o aliados. Como explica Neil Druckmann, el estudio tiene la intención de sumergir a los jugadores en un profundo sentido de soledad dentro de un universo desconocido, al tiempo que explora temas complejos de fe y religión. La historia se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, que se ha aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Es en este mundo enigmático que las tierras de Bounty Hunter Jordan Moon, impulsadas por su contrato.
Druckmann también compartió que el desarrollo del juego se inspiró en títulos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esto sugiere una desviación de la guía narrativa convencional, inclinándose hacia un estilo de narración de cuentos donde los jugadores deben juntar activamente la historia de las pistas dispersas.
Anunciado en TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Profet aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, dejando a los fanáticos que anticipan con entusiasmo más detalles sobre este ambicioso proyecto.