銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトで見たものよりも、プレイヤーに大幅な自由度を提供することを約束しています。エルデンリングの広大な世界に触発された開発者は、オープンワールドの探査を強化する同様のメカニズムを導入することを目指しています。この新しい方向は、過去のゲームに特徴的なより線形構造からの顕著なシフトを示しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは、プレイヤーが失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中心である新しい宗教の複雑さを探求する単一の広大な惑星で展開します。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者が確立されたフォーミュラから脱却することに熱心であることは明らかです。
大胆な動きで、異端の預言者は、仲間や同盟者の助けを借りずに、プレイヤーが彼らの旅だけに乗り出すスタジオの最初のタイトルとなります。ニール・ドラックマンが説明するように、スタジオは、未知の宇宙の中で深い孤独感でプレイヤーを浸すことを意図していますが、信仰と宗教の複雑なテーマも探求しています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に設定されており、600年以上にわたって銀河の他の地域から隔離されています。彼女の契約によって駆動されたのは、この謎めいた世界に恵まれた世界にあります。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出したことを共有しました。これは、従来の物語のガイダンスからの逸脱を示唆しており、ストーリーテリングスタイルに傾いており、プレイヤーは散らばった手がかりからストーリーを積極的につなぎ合わせなければなりません。
TGA 2024で発表されたIntergalactic:The Heretic Prophetはまだリリース日を確認しておらず、ファンはこの野心的なプロジェクトの詳細を熱心に予想しています。