
Intergalactique: le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs un degré de liberté beaucoup plus élevé que ce que nous avons vu dans les projets précédents du studio. Inspirés par le vaste monde d'Elden Ring, les développeurs visent à introduire des mécanismes similaires qui améliorent l'exploration du monde ouvert. Cette nouvelle direction marque un changement notable des structures les plus linéaires caractéristiques de leurs jeux passés.
Selon le journaliste Ben Hanson, le jeu se déroulera sur une seule planète vaste où les joueurs se plongeront dans les mystères d'une civilisation perdue et exploreront les subtilités d'une nouvelle religion, qui est au cœur du récit. Bien qu'il ne soit pas encore clair à quel point le jeu adhère à des concepts traditionnels en monde ouvert, il est clair que les développeurs souhaitent se détacher de leur formule établie.
Dans une décision audacieuse, le prophète hérétique sera le premier titre du studio où le joueur se lance dans son voyage seul, sans l'aide de compagnons ou d'alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, le studio a l'intention d'immerger les joueurs dans un profond sens de la solitude au sein d'un univers inexploré, tout en explorant des thèmes complexes de foi et de religion. L'histoire se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, qui est isolée du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans. C'est sur ce monde énigmatique que le chasseur de primes Jordan Moon atterrit, entraîné par son contrat.
Druckmann a également partagé que le développement du jeu s'inspirait de titres comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cela suggère un écart par rapport aux conseils narratifs conventionnels, penchant vers un style de narration où les joueurs doivent activement reconstituer l'histoire à partir d'indices dispersés.
Annoncé à TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Prophète n'a pas encore de date de sortie confirmée, laissant les fans anticiper avec impatience plus de détails sur ce projet ambitieux.
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