Intergalactic:異端先知有望為玩家提供比我們在工作室以前的項目中看到的更大的自由度。受埃爾登環(Elden Ring)世界的啟發,開發人員旨在引入類似的機制來增強開放世界的探索。這個新的方向標誌著他們過去遊戲的線性結構特徵的顯著轉變。
根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲將在一個龐大的星球上展開,玩家將深入研究失落的文明的奧秘,並探索一種新宗教的複雜性,這是敘事的核心。雖然尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念遵守,但很明顯,開發人員渴望擺脫既定公式。
以大膽的舉動,異端先知將是工作室的第一個冠軍,球員在沒有同伴或盟友的幫助下獨自開始旅行。正如尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)所解釋的那樣,該工作室打算以深刻的孤獨感中沉浸在一個未知的宇宙中,同時還探索了複雜的信仰和宗教主題。這個故事是在Sempiria星球上的替代未來設定的,該星球已從銀河系的其餘部分隔離了600多年。正是在這個神秘的世界中,賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)降落在她的合同中。
Druckmann還分享說,遊戲的發展源於Halfife 2和Monkey Island等冠軍。這表明與傳統的敘事指導背道而馳,傾向於講故事的風格,玩家必須從分散的線索中積極地將故事拼湊在一起。
Intergalactic的TGA 2024宣布:異端先知尚未確認發行日期,這使粉絲們熱切期待有關這個雄心勃勃的項目的更多細節。