Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比我们在工作室以前的项目中看到的更大的自由度。受埃尔登环(Elden Ring)世界的启发,开发人员旨在引入类似的机制来增强开放世界的探索。这个新的方向标志着他们过去游戏的线性结构特征的显着转变。
根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏将在一个庞大的星球上展开,玩家将深入研究失落的文明的奥秘,并探索一种新宗教的复杂性,这是叙事的核心。虽然尚不清楚游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员渴望摆脱既定公式。
以大胆的举动,异端先知将是工作室的第一个冠军,球员在没有同伴或盟友的帮助下独自开始旅行。正如尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所解释的那样,该工作室打算以深刻的孤独感中沉浸在一个未知的宇宙中,同时还探索了复杂的信仰和宗教主题。这个故事是在Sempiria星球上的替代未来设定的,该星球已从银河系的其余部分隔离了600多年。正是在这个神秘的世界中,赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)降落在她的合同中。
Druckmann还分享说,游戏的发展源于Halfife 2和Monkey Island等冠军。这表明与传统的叙事指导背道而驰,倾向于讲故事的风格,玩家必须从分散的线索中积极地将故事拼凑在一起。
Intergalactic的TGA 2024宣布:异端先知尚未确认发行日期,这使粉丝们热切期待有关这个雄心勃勃的项目的更多细节。