La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour de renombre. Sumérgete en este artículo para descubrir cuán realista es el parkour del juego y los esfuerzos realizados por los desarrolladores para recrear auténticamente Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En una revisión detallada de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo de Parkour con sede en el Reino Unido Storror compartieron sus ideas expertas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos entusiastas de la franquicia de Assassin's Creed, también están desarrollando su propio videojuego basado en Parkour, Storror Parkour Pro.
Durante su análisis, Segar criticó un movimiento específico realizado por el protagonista Yasuke en AC Shadows, etiquetándolo como un "crimen de odio contra Parkour". Destacó una escena en la que Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender una repisa, una técnica que los atletas de Parkour evitan debido al riesgo de que lesiones por soportar el peso corporal completo en la rodilla.
Cave también señaló otros elementos poco realistas, como la capacidad de la protagonista para escalar estructuras sin repisas y mantener un equilibrio perfecto en los triunfos. Señaló la representación poco realista de la resistencia ilimitada, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, lo verificas, mides, preparas, y es un proceso tan lento".
Si bien AC Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit mencionó que la demora en el lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
A pesar de su narrativa ficticia que involucra a templarios y asesinos, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en la historia del Japón feudal a través de la función de "descubrimiento cultural". El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló cómo esta característica enriquecerá la experiencia de juego al proporcionar un códice en el juego lleno de ideas históricas, artísticas y culturales del período Azuchi-Moomoyama. Esta enciclopedia integral, creada con la ayuda de historiadores y con imágenes de museos e instituciones, se lanzará con más de 125 entradas, prometiendo más contenido en el futuro.
El viaje para recrear auténticamente Japón feudal fue un desafío, según lo compartido por los desarrolladores de AC Shadows en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté Esta vez, el equipo está completamente comprometido con el proyecto.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó los extensos esfuerzos, incluidas las colaboraciones con historiadores y viajes de investigación a Kioto y Osaka. A pesar de enfrentar desafíos como representar con precisión cómo la luz cae en las montañas de Japón, la dedicación del equipo aseguró una representación fiel de la época. Coté reconoció las altas expectativas, diciendo: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones revisando nuestros artículos relacionados a continuación!