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“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影动作”

作者 : George 更新日期:Apr 01,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名著名的跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷力学进行了测试。潜入本文,以发现游戏的跑酷是多么现实,以及开发商为真正重新创建封建日本所做的努力。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日,PC Gamer的详细评论中,来自英国跑酷团队Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他们对刺客信条Shadows Parkour的现实主义的专家见解。刺客信条特许经营的两位爱好者都在开发自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。

在分析过程中,塞加(Segar)批评了主角Yasuke在交流阴影中采取的特定举动,并将其标记为“仇恨犯罪对跑酷”。他强调了一个场景,Yasuke使用“高山膝盖”登上壁架,这是跑酷运动员避免的一种技术,这是由于膝盖上承受全身体重的风险。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Cave还指出了其他不现实的元素,例如主角攀登没有壁架的结构并在钢金属上保持完美平衡的能力。他指出,无限耐力的描绘不切实际,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。

尽管AC Shadows是一个虚构的游戏,但Ubisoft竭尽全力增强其跑酷技工的现实主义。在1月份接受IGN采访时,游戏总监Charles Benoit提到,游戏发行的延迟是进一步完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

尽管乌比苏夫特涉及圣殿骑士和刺客的虚构叙述,但仍以“文化发现”的特征将封建日本历史上的参与者沉浸在封建日本的历史中。 3月18日,Ubisoft社论COMMS经理Chastity Vicencio详细介绍了此功能如何通过提供游戏中的杂志,充满了Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化见解,从而丰富了游戏体验。这项全面的百科全书在历史学家的帮助下精心制作,并展示了博物馆和机构的图像,将启动125多个条目,并有望将来有更多内容。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如AC Shadows开发人员在3月17日接受《卫报》采访时所分享的那样,真正重现日本的封建日本的旅程是具有挑战性的。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté解释了对日本设定一场比赛的长期兴趣,说道:“我已经在这项系列上进行了16年,我认为每次都会开始新的游戏,我们问了日本的新游戏,这是我们的时间,这是我们的时间,这是这个时代的时间吗?这次,团队完全致力于该项目。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了广泛的努力,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。尽管面临着挑战,例如准确地描绘了日本山脉的光线如何落在山上,但该团队的奉献精神确保了对时代的忠实代表。科特承认高期望,他说:“期望一直很高。这是一个挑战。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注下面的相关文章,以获取更多更新!

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