A mecânica de parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois atletas de renomado parkour. Mergulhe neste artigo para descobrir o quão realista é o parkour do jogo e os esforços feitos pelos desenvolvedores para recriar autenticamente o Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma revisão detalhada do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, da equipe de Parkour, com sede no Reino Unido, compartilhou suas idéias especializadas sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos os entusiastas da franquia de Assassin's Creed, eles também estão desenvolvendo seu próprio videogame de parkour, Storror Parkour Pro.
Durante sua análise, Segar criticou um movimento específico realizado pelo protagonista Yasuke em sombras do AC, rotulando -o de "crime de ódio contra o parkour". Ele destacou uma cena em que Yasuke usa um "joelho alpino" para subir uma borda, uma técnica que os atletas de parkour evitam devido ao risco de lesão por suportar o peso corporal no joelho.
Cave também apontou outros elementos irrealistas, como a capacidade do protagonista de escalar estruturas sem bordas e manter o equilíbrio perfeito em corda de corda. Ele observou o retrato irrealista de resistência ilimitada, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto o AC Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o atraso no lançamento do jogo foi refinar ainda mais esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Apesar de sua narrativa fictícia envolvendo templários e assassinos, a Ubisoft pretende imergir os jogadores na história do Japão feudal por meio do recurso "descoberta cultural". Em 18 de março, o gerente editorial da Ubisoft Comms Chartity Vicencio detalhou como esse recurso enriquecerá a experiência de jogo, fornecendo um códice no jogo cheio de idéias históricas, artísticas e culturais do período Azuchi-Momoyama. Esta enciclopédia abrangente, criada com a ajuda de historiadores e apresentando imagens de museus e instituições, será lançada com mais de 125 entradas, prometendo mais conteúdo no futuro.
A jornada para recriar autenticamente o Japão feudal foi desafiador, conforme compartilhado pelos desenvolvedores do AC Shadows em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis, explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, afirmando: "Eu tenho sido um frango por 16 anos e pensamos que" Penso em todos os tempos? Desta vez, a equipe se comprometeu totalmente com o projeto.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou os extensos esforços, incluindo colaborações com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Apesar de enfrentar desafios como descrever com precisão como a luz cai nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe garantiu uma representação fiel da época. Coté reconheceu as altas expectativas, dizendo: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!