兩名著名的跑酷運動員對刺客的信條陰影的跑酷力學進行了測試。潛入本文,以發現遊戲的跑酷是多麼現實,以及開發商為真正重新創建封建日本所做的努力。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日,PC Gamer的詳細評論中,來自英國跑酷團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他們對刺客信條Shadows Parkour的現實主義的專家見解。刺客信條特許經營的兩位愛好者都在開發自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。
在分析過程中,塞加(Segar)批評了主角Yasuke在交流陰影中採取的特定舉動,並將其標記為“仇恨犯罪對跑酷”。他強調了一個場景,Yasuke使用“高山膝蓋”登上壁架,這是跑酷運動員避免的一種技術,這是由於膝蓋上承受全身體重的風險。
Cave還指出了其他不現實的元素,例如主角攀登沒有壁架的結構並在鋼金屬上保持完美平衡的能力。他指出,無限耐力的描繪不切實際,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。
儘管AC Shadows是一個虛構的遊戲,但Ubisoft竭盡全力增強其跑酷技工的現實主義。在1月份接受IGN採訪時,遊戲總監Charles Benoit提到,遊戲發行的延遲是進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建
儘管烏比蘇夫特涉及聖殿騎士和刺客的虛構敘述,但仍以“文化發現”的特徵將封建日本歷史上的參與者沉浸在封建日本的歷史中。 3月18日,Ubisoft社論COMMS經理Chastity Vicencio詳細介紹了此功能如何通過提供遊戲中的雜誌,充滿了Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化見解,從而豐富了遊戲體驗。這項全面的百科全書在歷史學家的幫助下精心製作,並展示了博物館和機構的圖像,將啟動125多個條目,並有望將來有更多內容。
正如AC Shadows開發人員在3月17日接受《衛報》採訪時所分享的那樣,真正重現日本的封建日本的旅程是具有挑戰性的。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了對日本設定一場比賽的長期興趣,說道:“我已經在這項系列上進行了16年,我認為每次都會開始新的遊戲,我們問了日本的新遊戲,這是我們的時間,這是我們的時間,這是這個時代的時間嗎?這次,團隊完全致力於該項目。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了廣泛的努力,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。儘管面臨著挑戰,例如準確地描繪了日本山脈的光線如何落在山上,但該團隊的奉獻精神確保了對時代的忠實代表。科特承認高期望,他說:“期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新!