Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 두 명의 유명한 Parkour 운동 선수가 테스트했습니다. 이 기사를 통해 게임의 파우르가 얼마나 현실적인지, 그리고 개발자가 봉건 일본을 진정으로 재현하려는 노력을 발견하십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일 PC 게이머의 자세한 검토에서 영국에 본사를 둔 Parkour 팀 Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour의 현실주의에 대한 전문가의 통찰력을 공유했습니다. Assassin 's Creed 프랜차이즈의 애호가는 또한 자체 파우르 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고 있습니다.
Segar는 분석 과정에서 AC 그림자에서 주인공 야스케 (Yasuke)가 수행 한 특정 움직임을 비판하여 "파우르에 대한 증오 범죄"라는 라벨을 붙였습니다. 그는 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 장면을 강조했다.
Cave는 또한 주인공이 난간없이 구조물을 오르고 줄거리에서 완벽한 균형을 유지하는 능력과 같은 다른 비현실적인 요소를 지적했습니다. 그는 무제한 지구력에 대한 비현실적인 묘사에 주목했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 바라본 적이 없다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하고, 그렇게 느린 과정이다."
AC Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 메커니즘의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임 출시의 지연이 이러한 역학을 더욱 개선하는 것이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
템플러와 암살자와 관련된 가상의 이야기에도 불구하고 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본 역사에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일, Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 기능이 Azuchi-Momoyama 시대의 역사적, 예술적, 문화적 통찰력으로 가득 찬 게임 내 코덱스를 제공함으로써 게임 경험을 풍부하게하는 방법을 자세히 설명했습니다. 역사가들의 도움으로 제작되고 박물관과 기관의 이미지를 특징으로하는이 포괄적 인 백과 사전은 125 개가 넘는 항목으로 시작하여 향후 더 많은 콘텐츠를 약속합니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 AC Shadows 개발자들이 공유 한 것처럼 일본을 진정으로 재현하기위한 여정은 도전적이었습니다. Ubisoft 경영진의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임을 시작하는 데 오랫동안 관심이 있다고 설명했습니다. 이번에는 팀이 프로젝트에 전념했습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가와의 협력과 교토와 오사카로의 연구 여행을 포함한 광범위한 노력을 강조했습니다. 일본 산에서 빛이 어떻게 떨어지는 지 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에 직면했지만,이 팀의 헌신은 시대의 충실한 표현을 보장했습니다. Coté는 높은 기대치를 인정하면서 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이었습니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!