Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя известными спортсменами Parkour. Погрузитесь в эту статью, чтобы выяснить, насколько реалистичным является Game Parkour и усилия, предпринимаемые разработчиками, по достоверному воссозданию феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном обзоре PC Gamer 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Parkour Storror поделились своими экспертами о реализме Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Оба энтузиаста франшизы Assassin's Creed, они также разрабатывают свою собственную видеоигру в Паркуре, Storror Parkour Pro.
Во время их анализа Сегар раскритиковал конкретный шаг, выполняемый главным героем Ясуке в тени AC, обозначив его «преступлением на почве ненависти против Parkour». Он подчеркнул сцену, в которой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ, технику, которую спортсмены Паркура избегают из -за риска травмы от веса всего тела на колене.
Пещера также указала на другие нереалистичные элементы, такие как способность главного героя подниматься на структуры без выступов и сохранять идеальный баланс на канатах. Он отметил нереалистичное изображение неограниченной выносливости, заявив: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается, не глядя.
В то время как AC Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа отметил, что задержка в выпуске игры заключалась в том, чтобы еще больше уточнить эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Несмотря на свое вымышленное повествование с участием тамплиеров и убийц, Ubisoft стремится погрузить игроков в историю феодальной Японии через функцию «культурного открытия». 18 марта, менеджер Ebisoft Editorial Comms Castitity Vicencio подробно рассказал, как эта функция обогатит игровой опыт, предоставив игровой кодекс, наполненный историческими, художественными и культурными идеями периода Азучи-Момоямы. Эта всеобъемлющая энциклопедия, созданная с помощью историков и представлена изображениями из музеев и учреждений, запустится с более чем 125 записями, обещая больше контента в будущем.
Путешествие, чтобы достоверно воссоздать феодальную Японию, было сложным, как это было разделено разработчиками AC Shadows в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté объяснил давний интерес к созданию игры в Японии, заявив: «Я был на этой франшизе 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, что на этот момент? На этот раз команда полностью привержена проекту.
Креативный директор Ubisoft Johnathan Dumont подчеркнул обширные усилия, включая сотрудничество с историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Несмотря на то, что столкнулись с такими проблемами, как точно изображение того, как свет падает в горы Японии, посвящение команды обеспечило верное представление о эпохе. Коте признала высокие ожидания, сказав: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи ниже!