Les mécanismes de parkour d'Assassin's Creed Shadows ont été mis à l'épreuve par deux athlètes de parkour renommés. Plongez dans cet article pour découvrir à quel point le parkour du jeu est réaliste et les efforts déployés par les développeurs pour recréer authentiquement le Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une revue détaillée de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de Parkour Team Storror, basée au Royaume-Uni, ont partagé leurs idées expertes sur le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Les deux passionnés de la franchise Assassin's Creed, ils développent également leur propre jeu vidéo basé au parkour, Storror Parkour Pro.
Au cours de leur analyse, Segar a critiqué une décision spécifique effectuée par le protagoniste Yasuke dans AC Shadows, le qualifiant de "crime de haine contre le parkour". Il a mis en évidence une scène où Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter un rebord, une technique que les athlètes parkour évitent en raison du risque de blessure en prenant un poids corporel complet sur le genou.
Cave a également souligné d'autres éléments irréalistes, tels que la capacité du protagoniste à grimper des structures sans rebord et à maintenir un équilibre parfait sur les cordes à cordes. Il a noté la représentation irréaliste de l'endurance illimitée, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'AC Shadows est un jeu fictif, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que le retard dans la sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Malgré son récit fictif impliquant des Templiers et des assassins, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans l'histoire du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Le 18 mars, Chastity ViceCio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué comment cette fonctionnalité enrichira l'expérience de jeu en fournissant un codex en jeu rempli de idées historiques, artistiques et culturelles de la période Azuchi-Momoyama. Cette encyclopédie complète, fabriquée à l'aide d'historiens et présentant des images de musées et d'institutions, sera lancée avec plus de 125 entrées, promettant plus de contenu à l'avenir.
Le voyage pour recréer authentiquement le Japon féodal a été difficile, comme partagé par les développeurs d'AC Shadows dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft Marc-Alexis Coté a expliqué l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu au Japon, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon se présente et que nous demandons, c'est le moment" "." Cette fois, l'équipe s'est pleinement engagée dans le projet.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les efforts importants, y compris des collaborations avec des historiens et des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Malgré des défis tels que la représentation précise de la façon dont la lumière tombe dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a assuré une représentation fidèle de l'époque. Coté a reconnu les attentes élevées, disant: "Les attentes ont été aussi élevées. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows est prévu pour la sortie le 20 mars 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes ci-dessous!