Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人の有名なパルクールアスリートによってテストされています。この記事に飛び込んで、ゲームのパルクールがどれほど現実的であるか、そして開発者が封建的な日本を真正に再現しようとする努力を発見します。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日のPCゲーマーによる詳細なレビューで、英国に拠点を置くパクールチームのストラーのトビー・セガーとベンジ・ケイブは、アサシン・クリード・シャドウズのパルクールのリアリズムに関する専門家の洞察を共有しました。暗殺者のクリードフランチャイズの愛好家は、彼ら自身のパルクールに拠点を置くビデオゲーム、Storror Parkour Proも開発しています。
彼らの分析中に、セガーはACシャドウズで主人公Yasukeによって行われた特定の動きを批判し、それを「パークールに対する憎悪犯罪」とラベル付けしました。彼は、Yasukeが「高山膝」を使用して棚を登るシーンを強調しました。これは、パルクールのアスリートが膝の全体重を負担するリスクがあるために避ける技術です。
洞窟はまた、主人公が棚なしで構造を登り、綱渡りの完全なバランスを維持する能力など、他の非現実的な要素を指摘しました。彼は無制限の持久力の非現実的な描写に注目し、「パルクールでは、誰も見ずに走らせたり、物事をしたりすることはありません。実生活では、あなたはチェックし、測定し、準備し、それはそのような遅いプロセスです」と述べました。
AC Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパルクールメカニズムのリアリズムを強化するために多大な努力をしています。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースの遅れはこれらのメカニズムをさらに改善することであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
テンプル騎士団と暗殺者を含む架空の物語にもかかわらず、Ubisoftは「文化的発見」の特徴を通じて封建日本の歴史の中でプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、この機能が、近く田島時代の歴史的、芸術的、文化的洞察に満ちたゲーム内のコーデックスを提供することにより、ゲームエクスペリエンスをどのように豊かにするかを詳しく説明しました。歴史家の助けを借りて作成され、博物館や機関の画像を特集したこの包括的な百科事典は、125を超えるエントリで発売され、将来より多くのコンテンツを約束します。
ACシャドウズの開発者が3月17日にガーディアンとのインタビューで共有しているように、封建的な日本を本格的に再現するための旅は挑戦的でした。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本でのゲームを設定することに長年の関心を説明し、「このフランチャイズに16年間行ってきました。今回、チームはプロジェクトに完全にコミットしました。
Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への研究旅行など、広範な取り組みを強調しました。日本の山々の光がどのように落ちるかを正確に描写するなどの課題に直面しているにもかかわらず、チームの献身により、この時代の忠実な表現が保証されました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした」と言って、高い期待を認めました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。以下の関連記事をチェックして、さらに更新をお楽しみに!