Sony ha presentado una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que describe una solución potencial para reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Este enfoque innovador utiliza un modelo de IA junto con sensores adicionales para predecir y optimizar los comandos de los usuarios, lo que puede revolucionar la experiencia de juego en las consolas de PlayStation.
La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro ha permitido aumentar las resoluciones a 4K. Sin embargo, las nuevas tecnologías gráficas como la generación de cuadros pueden introducir una latencia adicional, haciendo que los juegos se sientan menos receptivos a pesar del aumento de la velocidad de fotogramas. Este problema no es exclusivo de Sony; Los fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA han introducido Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, para abordar preocupaciones similares.
La patente de Sony tiene como objetivo mitigar esta latencia prediciendo las entradas de los usuarios. La patente describe un sistema donde un modelo de IA de aprendizaje automático funciona en conjunto con sensores externos, como una cámara enfocada en el controlador, para anticipar el botón siguiente. La justificación de Sony enfatiza la importancia de reducir la demora entre la acción de un usuario y la ejecución del sistema de ese comando, lo que puede conducir a consecuencias no deseadas en el juego.
El método descrito en la patente incluye el uso de la entrada de la cámara como entrada al modelo ML para predecir el primer comando de usuario. Además, la patente sugiere que el sensor podría integrarse en el controlador mismo, insinuando posibles avances en los controladores de próxima generación, especialmente considerando la historia de Sony con botones analógicos.
Si bien no está claro si esta tecnología exacta se implementará en PlayStation 6, la patente indica claramente el compromiso de Sony de reducir la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta del juego. Esto es particularmente relevante dada la adopción generalizada de tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3, que puede introducir una latencia de cuadro adicional. Dichos avances podrían beneficiar significativamente a los géneros como los tiradores de Twitch, que exigen framerados altos y una latencia mínima. Queda por ver si esta patente se traducirá en mejoras tangibles en el hardware futuro, pero ciertamente apunta a una dirección emocionante para la tecnología de juegos.