A Sony apresentou uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que descreve uma solução potencial para reduzir a latência no hardware de jogos futuros. Essa abordagem inovadora utiliza um modelo de IA juntamente com sensores adicionais para prever e otimizar os comandos do usuário, potencialmente revolucionando a experiência de jogo nos consoles do PlayStation.
A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro permitiu o aumento das resoluções em 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, podem introduzir latência adicional, fazendo com que os jogos pareçam menos receptivos, apesar do aumento da taxa de quadros. Esta questão não é exclusiva da Sony; Fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA introduziram Radeon Anti-LAG e NVIDIA Reflex, respectivamente, para abordar preocupações semelhantes.
A patente da Sony visa mitigar essa latência prevendo as entradas do usuário. A patente descreve um sistema em que um modelo de AI de aprendizado de máquina funciona em conjunto com sensores externos, como uma câmera focada no controlador, para antecipar o próximo botão. A lógica da Sony enfatiza a importância de reduzir o atraso entre a ação de um usuário e a execução do sistema desse comando, que pode levar a consequências não intencionais na jogabilidade.
O método descrito na patente inclui o uso de entrada da câmera como entrada no modelo ML para prever o primeiro comando do usuário. Além disso, a patente sugere que o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, sugerindo possíveis avanços nos controladores de próxima geração, especialmente considerando a história da Sony com botões analógicos.
Embora não se saiba se essa tecnologia exata será implementada no PlayStation 6, a patente indica claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta do jogo. Isso é particularmente relevante, dada a adoção generalizada de tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem introduzir latência de quadro adicional. Tais avanços podem beneficiar significativamente os gêneros como atiradores do Twitch, que exigem altos quadros e latência mínima. Ainda não se sabe se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis em futuras hardware, mas certamente aponta para uma direção emocionante para a tecnologia de jogos.