Sony는 "Timed Input/Action Release"라는 제목의 새로운 특허 인 WO2025010132를 제출했으며, 이는 향후 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 잠재적 솔루션을 간략하게 설명합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 추가 센서와 함께 AI 모델을 사용하여 사용자 명령을 예측하고 간소화하여 PlayStation 콘솔의 게임 경험에 혁명을 일으킬 수 있습니다.
PlayStation 5 Pro와 함께 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 도입하면 4K 해상도로의 업 스케일링이 가능했습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 그래픽 기술은 추가 대기 시간을 도입 할 수있어 프레임 속도가 증가 했음에도 불구하고 게임이 덜 반응을 느끼게합니다. 이 문제는 소니에게 고유하지 않습니다. AMD 및 NVIDIA와 같은 GPU 제조업체는 비슷한 문제를 해결하기 위해 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 각각 도입했습니다.
소니의 특허는 사용자 입력을 예측 하여이 대기 시간을 완화하는 것을 목표로합니다. 특허는 기계 학습 AI 모델이 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 함께 작동하여 다음 버튼 프레스를 예상하는 시스템을 설명합니다. 소니의 근거는 사용자의 행동과 시스템의 해당 명령 실행 사이의 지연을 줄이는 것이 중요하다는 점을 강조하여 게임 플레이에서 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다.
특허에 요약 된 방법에는 ML 모델에 대한 입력으로 카메라 입력을 사용하여 첫 번째 사용자 명령을 예측하는 것이 포함됩니다. 또한 특허는 센서가 컨트롤러 자체에 통합 될 수 있으며 차세대 컨트롤러의 잠재적 발전, 특히 아날로그 버튼이있는 소니의 역사를 고려할 수 있음을 시사합니다.
이 정확한 기술이 PlayStation 6에서 구현 될지 여부는 확실하지 않지만, 특허는 게임 대응 성을 손상시키지 않고도 대기 시간을 줄이려는 Sony의 약속을 분명히 나타냅니다. 이는 추가 프레임 대기 시간을 도입 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술의 광범위한 채택을 고려할 때 특히 관련이 있습니다. 이러한 발전은 트위치 슈터와 같은 장르에 큰 도움이 될 수 있으며, 이는 높은 프레미터와 최소의 대기 시간을 요구합니다. 이 특허가 미래의 하드웨어에서 실질적인 개선으로 이어질지 여부는 여전히 남아 있지만 게임 기술에 대한 흥미로운 방향을 지적합니다.