索尼已提交了一項新的專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,概述了減少未來游戲硬件潛伏期的潛在解決方案。這種創新的方法利用AI模型以及其他傳感器來預測和簡化用戶命令,從而有可能徹底改變PlayStation控制台上的遊戲體驗。
PlayStation 5 Pro允許將PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR)引入到4K分辨率上。但是,諸如框架生成之類的新圖形技術可以引入額外的延遲,儘管幀速率提高,但遊戲的響應速度降低。這個問題不是索尼獨有的。像AMD和NVIDIA這樣的GPU製造商分別引入了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex,以解決類似的問題。
索尼的專利旨在通過預測用戶輸入來減輕此延遲。該專利描述了一個系統,即機器學習的AI模型與外部傳感器(例如專注於控制器的攝像機)同時使用,以預測下一個按鈕按下。索尼的理由強調了減少用戶動作和系統執行該命令之間延遲的重要性,這可能會導致遊戲玩法中的意外後果。
該專利中概述的方法包括使用相機輸入作為ML模型的輸入來預測第一個用戶命令。此外,該專利表明,傳感器可以集成到控制器本身中,暗示了下一代控制器的潛在進步,尤其是考慮到索尼帶有模擬按鈕的歷史記錄。
儘管不確定該確切的技術是否會在PlayStation 6中實施,但專利清楚地表明索尼致力於減少潛伏期而不損害遊戲響應能力的承諾。鑑於FSR 3和DLSS 3等渲染技術的廣泛採用,這可能引入其他框架延遲,這一點尤其重要。這些進步可能會大大使Twitch射擊遊戲等流派受益,這些流派既需要高幀速度又需要最小的延遲。該專利是否會轉化為未來硬件的切實改進還有待觀察,但它肯定會指向遊戲技術的激動人心的方向。