Sony a déposé un nouveau brevet, WO2025010132, intitulé «Cormeau de version d'entrée / action», qui décrit une solution potentielle pour réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Cette approche innovante utilise un modèle d'IA aux côtés de capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les commandes utilisateur, révolutionnant potentiellement l'expérience de jeu sur les consoles PlayStation.
L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec le PlayStation 5 Pro a permis de réduire les résolutions 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui rend les jeux moins réactifs malgré l'augmentation de la fréquence d'images. Ce problème n'est pas unique à Sony; Les fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA ont introduit respectivement Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex pour répondre à des préoccupations similaires.
Le brevet de Sony vise à atténuer cette latence en prédisant les entrées utilisateur. Le brevet décrit un système où un modèle d'IA d'apprentissage automatique fonctionne en tandem avec des capteurs externes, tels qu'une caméra axée sur le contrôleur, pour anticiper la pression du bouton suivant. La justification de Sony souligne l'importance de réduire le retard entre l'action d'un utilisateur et l'exécution par le système de cette commande, ce qui peut entraîner des conséquences inattendues dans le gameplay.
La méthode décrite dans le brevet comprend l'utilisation de la saisie de la caméra comme entrée dans le modèle ML pour prédire la première commande utilisateur. De plus, le brevet suggère que le capteur pourrait être intégré dans le contrôleur lui-même, faisant allusion à des progrès potentiels dans les contrôleurs de nouvelle génération, en particulier en considérant l'histoire de Sony avec des boutons analogiques.
Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte sera mise en œuvre dans la PlayStation 6, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité du jeu. Ceci est particulièrement pertinent étant donné l'adoption généralisée de technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent introduire une latence de trame supplémentaire. De telles progrès pourraient bénéficier considérablement de genres comme Twitch Shooters, qui exigent à la fois des fractures élevées et une latence minimale. Il reste à voir si ce brevet se traduira par des améliorations tangibles dans le matériel futur, mais il indique certainement une direction passionnante pour la technologie de jeu.