索尼已提交了一项新的专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,概述了减少未来游戏硬件潜伏期的潜在解决方案。这种创新的方法利用AI模型以及其他传感器来预测和简化用户命令,从而有可能彻底改变PlayStation控制台上的游戏体验。
PlayStation 5 Pro允许将PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR)引入到4K分辨率上。但是,诸如框架生成之类的新图形技术可以引入额外的延迟,尽管帧速率提高,但游戏的响应速度降低。这个问题不是索尼独有的。像AMD和NVIDIA这样的GPU制造商分别引入了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex,以解决类似的问题。
索尼的专利旨在通过预测用户输入来减轻此延迟。该专利描述了一个系统,即机器学习的AI模型与外部传感器(例如专注于控制器的摄像机)同时使用,以预测下一个按钮按下。索尼的理由强调了减少用户动作和系统执行该命令之间延迟的重要性,这可能会导致游戏玩法中的意外后果。
该专利中概述的方法包括使用相机输入作为ML模型的输入来预测第一个用户命令。此外,该专利表明,传感器可以集成到控制器本身中,暗示了下一代控制器的潜在进步,尤其是考虑到索尼带有模拟按钮的历史记录。
尽管不确定该确切的技术是否会在PlayStation 6中实施,但专利清楚地表明索尼致力于减少潜伏期而不损害游戏响应能力的承诺。鉴于FSR 3和DLSS 3等渲染技术的广泛采用,这可能引入其他框架延迟,这一点尤其重要。这些进步可能会大大使Twitch射击游戏等流派受益,这些流派既需要高帧速度又需要最小的延迟。该专利是否会转化为未来硬件的切实改进还有待观察,但它肯定会指向游戏技术的激动人心的方向。