Sony подала новый патент, WO2025010132 под названием «Время отложения ввода/действия», в котором описывается потенциальное решение для сокращения задержки в будущем игровом оборудовании. Этот инновационный подход использует модель ИИ наряду с дополнительными датчиками для прогнозирования и оптимизации пользовательских команд, что потенциально революционизирует игровой опыт на игровых консолях.
Внедрение Spectral Super Resolution Spectral PlayStation (PSSR) с PlayStation 5 Pro позволило выполнить масштабирование до 4K -разрешений. Тем не менее, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, что делает игры менее отзывчивыми, несмотря на повышенную частоту кадров. Эта проблема не уникальна для Sony; Производители графических процессоров, такие как AMD и Nvidia, представили Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно, для решения аналогичных проблем.
Патент Sony стремится смягчить эту задержку путем прогнозирования входов пользователей. Патент описывает систему, в которой модель искусственного интеллектуального ИИ работает в тандеме с внешними датчиками, такими как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть нажатие следующей кнопки. Обоснование Sony подчеркивает важность сокращения задержки между действием пользователя и выполнением системы этой команды, что может привести к непредвиденным последствиям в игровом процессе.
Метод, описанный в патенте, включает в себя использование ввода камеры в качестве входа в модель ML для прогнозирования первой команды пользователя. Кроме того, патент предполагает, что датчик может быть интегрирован в сам контроллер, намекая на потенциальные достижения в контроллерах следующего поколения, особенно учитывая историю Sony с помощью аналоговых кнопок.
Хотя неясно, будет ли эта точная технология реализована в PlayStation 6, патент явно указывает на приверженность Sony сократить задержку без ущерба для реагирования на игру. Это особенно актуально, учитывая широкое распространение технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут ввести дополнительную задержку кадра. Такие достижения могут значительно принести пользу жанрам, таким как стрелки Twitch, которые требуют как высоких кадров, так и минимальной задержки. Будет ли этот патент привести к ощутимым улучшениям в будущем оборудовании, еще предстоит увидеть, но он, безусловно, указывает на захватывающее направление для игровых технологий.