Sonyは、「タイミング入力/アクションリリース」と題された新しい特許WO2025010132を提出しました。この革新的なアプローチは、追加のセンサーと一緒にAIモデルを利用してユーザーコマンドを予測および合理化し、PlayStationコンソールでのゲームエクスペリエンスに革命をもたらす可能性があります。
PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入により、4K解像度へのアップスケーリングが可能になりました。ただし、フレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーは、追加のレイテンシを導入し、フレームレートの増加にもかかわらず、ゲームが応答性を低下させることができます。この問題はソニーに固有のものではありません。 AMDやNvidiaなどのGPUメーカーは、同様の懸念に対処するために、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射を導入しました。
ソニーの特許は、ユーザーの入力を予測することにより、この遅延を軽減することを目指しています。特許は、マシンラーニングAIモデルが、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーと連携して動作するシステムを説明し、次のボタンを押すことを予測します。ソニーの理論的根拠は、ユーザーのアクションとシステムのそのコマンドの実行との間の遅延を減らすことの重要性を強調しており、ゲームプレイの意図しない結果につながる可能性があります。
特許で概説されている方法には、最初のユーザーコマンドを予測するために、MLモデルへの入力としてカメラ入力を使用することが含まれます。さらに、この特許は、センサーをコントローラー自体に統合できることを示唆しており、特にアナログボタンを使用したソニーの歴史を考慮して、次世代コントローラーの潜在的な進歩を示唆しています。
この正確な技術がPlayStation 6に実装されるかどうかは不明ですが、この特許は、ゲームの応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなレンダリングテクノロジーの広範な採用を考えると、特に関連性があり、追加のフレームレイテンシを導入できます。このような進歩は、Twitchシューターのようなジャンルに大幅に利益をもたらす可能性があります。この特許が将来のハードウェアの具体的な改善につながるかどうかはまだわからないが、ゲーム技術のエキサイティングな方向性を指し示している。