El CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en revitalizar una IP de Microsoft menos conocida. Sumérgete en los detalles para descubrir por qué esta franquicia ha despertado el interés del reconocido RPG Studio.
CEO de Obsidian quiere dar vida a Shadowrun
Fallout es genial y todo, pero ...
En una entrevista reciente con Tom Caswell en su podcast, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, compartió su entusiasmo por explorar una IP de Xbox sin falta. A pesar de sus proyectos en curso como Avowed y Outer Worlds 2, el interés de Urquhart en la franquicia Shadowrun es inconfundible.
"Me encanta Shadowrun. Creo que es muy genial", comentó Urquhart, revelando que buscó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición de la compañía. La adición del vasto catálogo de Activision amplió aún más sus opciones, pero Urquhart permanece enfocado en Shadowrun. "Si tuvieras que fijarme en uno, sí, Shadowrun es el indicado", afirmó.
Obsidian Entertainment se ha establecido como un maestro para la creación de secuelas convincentes dentro de las franquicias establecidas. Mientras que sus títulos originales como Alpha Protocol y Outer Worlds muestran su destreza creativa, su legado está profundamente arraigado en la renombrada serie RPG. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III, Obsidian expande constantemente universos existentes con delicadeza.
En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart explicó la afinidad del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol tienen muchas secuelas porque puedes seguir agregando al mundo. Puedes seguir inventando nuevas historias. Desde esa perspectiva, es genial poder hacer estas secuelas porque puedes tocar en el mundo de otra persona".
Los detalles de cómo Urquhart y Obsidian imaginan expandir el universo de Shadowrun todavía están en secreto. Sin embargo, si aseguran la licencia, los fanáticos pueden confiar en que su amado mundo estaría en manos capaces. El propio Urquhart es un fanático del juego de rol de mesa desde hace mucho tiempo, diciendo: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente tengo cuatro de las seis ediciones".
¿Qué pasó con Shadowrun?
La historia de Shadowrun es tan compleja como el mundo ciberpunk-fantasy que retrata. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha inspirado numerosas adaptaciones de videojuegos. Los derechos de lápiz y papel cambiaron varias veces después del cierre de la Fasa Corporation, mientras que los derechos de videojuego permanecieron con Microsoft después de su adquisición de Fasa Interactive en 1999.
Los últimos años han visto a los esquemas de Harebrained desarrollar varios juegos de shadowrun, pero los fanáticos esperan ansiosamente una nueva entrada original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, se lanzó en 2015. Las versiones remasterizadas de títulos anteriores se lanzaron para Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero el anhelo de la comunidad por una nueva experiencia de shadowrun sigue siendo fuerte.