黑曜石娱乐公司的首席执行官对振兴鲜为人知的Microsoft IP表示了浓厚的兴趣。深入了解细节,以发现为什么这家专营权激发了著名的RPG工作室的兴趣。
黑曜石首席执行官想将影子登录栩栩如生
辐射很酷,但是……
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客中的一次采访中,黑曜石的首席执行官Veargus Urquhart分享了他对探索非失败Xbox IP的热情。尽管他们像Avowed和外部世界一样进行了持续的项目,但Urquhart对Shadowrun特许经营的兴趣是明确的。
“我喜欢Shadowrun。我认为这太酷了。”厄克哈特(Urquhart)透露,他在公司收购后寻求Microsoft IP的清单。 Activision庞大的目录的添加进一步扩大了他们的选择,但Urquhart仍然专注于Shadowrun。他肯定:“如果你不得不把我钉在一个,是的,影子跑是那个。”
黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)已将自己确立为在既定专营权中制作引人入胜的续集的大师。尽管他们的原始标题(例如Alpha协议)和外部世界展示了他们的创造力,但他们的遗产深深植根于著名的RPG系列。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新维加斯和地牢攻城III》,黑曜石始终以技巧来扩展现有的宇宙。
在2011年对Joystiq的采访中,Urquhart解释了该工作室对续集的亲和力:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新的故事。从这个角度来看,即使它们在某人的世界中可以播放续集,也很高兴能够制作这些故事。”
Urquhart和黑曜石设想扩大阴影宇宙宇宙的细节仍在包裹中。但是,如果他们获得许可证,球迷可以相信自己心爱的世界将掌握在有能力的手中。厄克特本人是桌面RPG的长期粉丝,他说:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun发生了什么?
Shadowrun的历史与它所描绘的Cyberpunk-Fantasy世界一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,启发了许多视频游戏改编。 FASA Corporation关闭后,笔和纸的权利多次易手,而在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利与微软有关。
近年来,Harebraining Harebrainited计划开发了几种Shadowrun游戏,但粉丝们急切地等待着一个新的原创作品。最后一款独立的Shadowrun游戏Shadowrun:Hong Kong于2015年发行。重新制作的先前标题版本是在2022年发布了Xbox,PlayStation和PC的,但社区对新鲜的Shadowrun体验的渴望仍然很强。