黑曜石娛樂公司的首席執行官對振興鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。深入了解細節,以發現為什麼這家專營權激發了著名的RPG工作室的興趣。
黑曜石首席執行官想將影子登錄栩栩如生
輻射很酷,但是……
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客中的一次採訪中,黑曜石的首席執行官Veargus Urquhart分享了他對探索非失敗Xbox IP的熱情。儘管他們像Avowed和外部世界一樣進行了持續的項目,但Urquhart對Shadowrun特許經營的興趣是明確的。
“我喜歡Shadowrun。我認為這太酷了。”厄克哈特(Urquhart)透露,他在公司收購後尋求Microsoft IP的清單。 Activision龐大的目錄的添加進一步擴大了他們的選擇,但Urquhart仍然專注於Shadowrun。他肯定:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)已將自己確立為在既定專營權中製作引人入勝的續集的大師。儘管他們的原始標題(例如Alpha協議)和外部世界展示了他們的創造力,但他們的遺產深深植根於著名的RPG系列。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新維加斯和地牢攻城III》,黑曜石始終以技巧來擴展現有的宇宙。
在2011年對Joystiq的採訪中,Urquhart解釋了該工作室對續集的親和力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使它們在某人的世界中可以播放續集,也很高興能夠製作這些故事。”
Urquhart和黑曜石設想擴大陰影宇宙宇宙的細節仍在包裹中。但是,如果他們獲得許可證,球迷可以相信自己心愛的世界將掌握在有能力的手中。厄克特本人是桌面RPG的長期粉絲,他說:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun發生了什麼?
Shadowrun的歷史與它所描繪的Cyberpunk-Fantasy世界一樣複雜。它起源於1989年的桌面RPG,啟發了許多視頻遊戲改編。 FASA Corporation關閉後,筆和紙的權利多次易手,而在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利與微軟有關。
近年來,Harebraining Harebrainited計劃開發了幾種Shadowrun遊戲,但粉絲們急切地等待著一個新的原創作品。最後一款獨立的Shadowrun遊戲Shadowrun:Hong Kong於2015年發行。重新製作的先前標題版本是在2022年發布了Xbox,PlayStation和PC的,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然很強。