Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft IP를 활성화시키는 데 관심을 표명했습니다. 이 프랜차이즈가 유명한 RPG 스튜디오의 관심을 끌었던 이유를 발견하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
Obsidian CEO는 Shadowrun을 생생하게 만들고 싶어합니다
낙진은 멋지지만 모두…
최근 팟 캐스트에서 Tom Caswell과의 인터뷰에서 Obsidian의 CEO Feargus Urquhart는 Xbox IP가 아닌 Xbox IP를 탐험하는 것에 대한 열정을 공유했습니다. Avowed 및 The Outer Worlds 2와 같은 진행중인 프로젝트에도 불구하고 Urquhart의 Shadowrun 프랜차이즈에 대한 관심은 틀림 없습니다.
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 나는 그것이 매우 멋지다고 생각한다"고 말했다. Activision의 광대 한 카탈로그를 추가하면 옵션이 추가로 확장되었지만 Urquhart는 Shadowrun에 중점을두고 있습니다. "당신이 나를 하나로 묶어야한다면, 섀도우 런이 하나입니다."
Obsidian Entertainment는 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 만드는 마스터로 자리 매김했습니다. Alpha Protocol 및 The Outer Worlds와 같은 원래 타이틀은 창의적인 능력을 보여 주지만, 유산은 유명한 RPG 시리즈에 깊이 뿌리를두고 있습니다. Old Republic II와 Neverwinter Nights 2의 Star Wars Knights에서 New Vegas와 Dungeon Siege III에 이르기까지 Obsidian은 기존의 우주를 계속 확장하여 기존의 기존을 확대합니다.
Urquhart는 2011 년 Joystiq와의 인터뷰에서 스튜디오의 속편에 대한 선호도를 설명했습니다. "RPG는 세상에 계속 추가 할 수 있기 때문에 많은 속편이 있습니다. 새로운 이야기를 계속할 수 있습니다. 그 관점에서, 다른 사람의 세계에서 연주하더라도 속편을 만들면이를 만들 수 있습니다."
Urquhart와 Obsidian 구상이 Shadowrun 우주를 확장하는 방법에 대한 세부 사항은 여전히 랩 아래에 있습니다. 그러나 라이센스를 확보하려면 팬들은 사랑하는 세계가 유능한 손에있을 것이라고 믿을 수 있습니다. Urquhart 자신은 Tabletop RPG의 오랜 팬으로, "나는 책이 처음 나왔을 때 책을 샀다. 나는 아마도 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것이다."
Shadowrun은 어떻게 되었습니까?
Shadowrun의 역사는 그것이 묘사하는 사이버 펑크 팬티 세계만큼 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응에 영감을주었습니다. FASA Corporation의 폐쇄 후 Pen-and Paper Rights는 손을 여러 번 변경했으며, 비디오 게임 권한은 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 Microsoft와 함께 머물 렀습니다.
최근 몇 년 동안 Harebrained 계획이 여러 Shadowrun 게임을 개발 한 것을 보았지만 팬들은 새롭고 독창적 인 항목을 간절히 기다리고 있습니다. 마지막 독립형 Shadowrun 게임 인 Shadowrun : Hong Kong은 2015 년에 출시되었습니다. 2022 년에 Xbox, PlayStation 및 PC에 대한 이전 타이틀의 Remastered 버전이 출시되었지만 신선한 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 열망은 여전히 강력합니다.