Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, son yıllarda Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi heyecan verici video oyunu geçişleri eğilimini fark etmiş olabilirsiniz. Şimdi, henüz en çok beklenen işbirliklerinden birini ortaya çıkarmaktan heyecan duyuyoruz: Magic: The Gathering Final Fantasy ile buluşuyor. Bu sadece herhangi bir crossover değil - her biri benzersiz önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen Terra'dan Y'Stola'ya dört ikonik ana hat final fantezi oyununu bir araya getiriyor.
** Her güverte için kurşun kartlara ve ambalajlara özel bir bakış için aşağıdaki resim galerisini keşfetmek için bir dakikanızı ayırın **. Bu güvertelerden ne bekleyeceğiniz, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında sahil Sihirbazlarından içgörüler için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Haziran ayında piyasaya sürülecek olan Magic: Gathing Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set vaat ediyor. Her güverte 100 karttan oluşur ve yeniden baskıları, final fantezi ve komutan formatı için tasarlanmış yeni kartlardan esinlenen yeni sanat eserleriyle harmanlamaktadır. Bu desteler, 6, 7, 10 ve 14 gibi belirli Final Fantasy oyunları etrafında benzersiz bir temalıdır.
Setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, “Son fantezi oyunları sevgili karakterler, benzersiz ayarlar ve derin irfan ile zengindir, tek bir oyunun etrafında bir güverte yapmayı kolaylaştırıyor” diyor. “Bir oyuna odaklanmak, anlatımını derinlemesine incelememizi sağladı, aksi halde göz ardı edilmiş olabilecek değerli anları yakaladı.”
Final Fantasy 6, 7, 10 ve 14'ün seçimi, oyun düşüncelerinin bir karışımına ve oyunların genel tanınmasına dayanıyordu. Final Fantasy 7 ve 14 açık seçimler olsa da, Final Fantasy 6 ve 10 daha fazla tartışmaya yol açtı, ancak sonuçta ekip içindeki popülerlikleri nedeniyle seçildi. Holt, “Bu proje, The Wizards of the Coast'ta bir tutku projesiydi ve çok sayıda Final Fantasy hayranı gelişimine katkıda bulundu.”
Final Fantasy 7 Komutan Güverte söz konusu olduğunda, ekip orijinal 1997 oyununu modern remake'leriyle dengeleme zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Set için ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı kurumu olan Dillon Deveney şöyle açıklıyor: “Orijinal PS1 oyununun anlatısının özünü, karakterleri, hikaye anlarını ve ikonik konumların görsel sadakatini geliştirirken, her iki versiyonda da esnekliğe sahip bir şekilde ortaya çıkmış olsaydık, orijinal bir şekilde ortaya çıkmış olsaydık,“ orijinal PS1 oyununun anlatısının özünü birleştirmeyi amaçladık. ikisi birden."
Final Fantasy 6, piksel sanatı ve sınırlı konsept sanatı ile benzersiz bir meydan okuma yaptı. Deveney, “Karakter tasarımlarını genişletirken orijinal oyunun nostaljisini uyandırmak istedik. Güncellemelerimizin masaya yeni bir şey getirirken oyunun ruhuna sadık kalmasını sağlamak için Final Fantasy 6 ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık. Yoshitaka Amano'nun konseptinden, orijinal Sprits'i tanıtmak için Taygalar yarattı.
Her güverte için kurşun karakterleri seçmek düşünceli bir süreçti. Cloud Final Fantasy 7 için açık bir seçim olsa da, diğer oyunlar daha fazla müzakere gerektiriyordu. Final Fantasy 6 için Celes düşünüldü ve Final Fantasy 10 için Yuna güçlü bir yarışmacıydı. Nihayetinde, ana kahramanları seçtiler, Y'Shtola, Shadowbringers hikayesine odaklanarak Final Fantasy 14 güvertesine liderlik etti. Holt, “Bir 'Işık Savaşçısı' kavramını düşündük, ancak kişisel kahramanı komutan yapmadan güvertede tutmaya karar verdik.”
Her güvertenin renk kimliği, oyunun temalarını ve mekaniğini yansıtacak şekilde dikkatle seçildi. Harabe dünyasına odaklanan Final Fantasy 6 güverte, yaratıkları mezarlıktan geri getirmeye odaklanıyor. Bulut içeren Final Fantasy 7'nin güverte, beyaz kırmızı-yeşil palette ekipman stratejileri ile uyumlu. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy 10 güverte, beyaz mavi-yeşil bir temadaki karşı manipülasyonu vurgular. Son olarak, Final Fantasy 14 Deck'in Beyaz-Blue-Black kimliği, yaratıcı olmayan bir büyü döküm stratejisini destekliyor.
Komutan desteleri liderlerine odaklanırken, Holt hayranlara her oyundan karakterleri ve kötü adamları desteklemenin de temsil edileceğini garanti ediyor. “Final Fantasy oyunları unutulmaz karakterlerle dolu ve onları güvertelere dahil ettikten emin olduk. Hayranlar favorilerini yeni efsanevi yaratıklar ve aksiyon dolu büyülerde görmeyi dört gözle bekleyebilirler.”
The Magic: Gathering Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz oyun veya karakterin bu güvertelerde yer almasa bile, Holt on altı ana final final fantezi oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağını vaat ediyor. 2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi 100 kart için özel bir dalgalanma folyo tedavisi sunacak.
Bu heyecan verici crossover'ın arkasındaki yaratıcı sürece daha derin bir dalış için, sahilin Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin.