Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, potresti aver notato la sua tendenza di emozionanti crossover di videogiochi negli ultimi anni, come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di svelare una delle collaborazioni più attese: Magic: The Gathering incontra Final Fantasy. Questo non è solo un crossover: riunisce quattro iconici giochi di Final Fantasy di Mainsline, da Terra a Y'Shtola, ognuno rappresentato in mazzi comandanti precostruiti unici.
** Prenditi un momento per esplorare la galleria di immagini sotto ** per una prima occhiata esclusiva alle carte lead e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per approfondimenti da Wizards of the Coast su cosa aspettarsi da questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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Avviato a giugno, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover promette un set di legali standard completamente tirabile, integrato da quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo è composto da 100 carte, che fondono ristampe con nuove opere d'arte ispirate a Final Fantasy e Nuove carte su misura per il formato Commander. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a specifici giochi di Final Fantasy: 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono ricchi di personaggi amati, ambienti unici e tradizioni profonde, rendendo facile creare un mazzo attorno a un singolo gioco", afferma Daniel Holt, designer di giochi senior, il comandante per il set. "Concentrarsi su un gioco ci ha permesso di approfondire la sua narrazione, catturando momenti amati che avrebbero potuto essere trascurati altrimenti."
La selezione di Final Fantasy 6, 7, 10 e 14 si basava su una miscela di considerazioni di gioco e il riconoscimento complessivo dei giochi. Mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 hanno suscitato più dibattiti ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità all'interno della squadra. Holt osserva: "Questo progetto è stato un progetto di passione per molti a Wizards of the Coast, con numerosi fan di Final Fantasy che hanno contribuito al suo sviluppo".
Quando si tratta di Final Fantasy 7 Commander Deck, la squadra ha affrontato la sfida di bilanciare il gioco originale del 1997 con i suoi remake moderni. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, spiega: "Abbiamo mirato a catturare l'essenza della narrativa del gioco PS1 originale mentre incorporavamo la moderna estetica dai remake per migliorare la fedeltà visiva dei personaggi della storia, una remittazione, una remittante, i momenti della storia, e la scena creativa di una scena creativa delle fusioni, una scena creativa di una scena creativa, una scena creativa delle fusioni. Entrambi."
Final Fantasy 6, con la sua arte pixel e la concept art limitata, rappresentava una sfida unica. DeVeney condivide: "Volevamo evocare la nostalgia del gioco originale mentre ci espandevamo sui disegni dei personaggi. Abbiamo lavorato a stretto contatto con la squadra di Final Fantasy 6 per garantire che i nostri aggiornamenti rimangano fedeli allo spirito del gioco mentre portavano qualcosa di nuovo sul tavolo. I nostri artisti hanno tratto ispirazione da Yoshitaka Amano Concept Art, gli sprite originali e gli sprite originali e i Pixel Remaster Designs.
La selezione dei caratteri principali per ogni mazzo è stata un processo ponderato. Mentre Cloud era una scelta chiara per Final Fantasy 7, altri giochi hanno richiesto più deliberazione. Per Final Fantasy 6, Celes è stato considerato e per Final Fantasy 10, Yuna è stata un forte contendente. Alla fine, hanno optato per i principali protagonisti, con Y'Shtola che guida il mazzo di Final Fantasy 14, concentrandosi sulla trama di Shadowbringers . Holt osserva: "Abbiamo considerato un concetto di" guerriero della luce ", ma abbiamo deciso di mantenere l'eroe personale nel mazzo senza renderli il comandante".
L'identità a colori di ogni mazzo è stata scelta con cura per riflettere i temi e i meccanici del gioco. Il mazzo di Final Fantasy 6, incentrato sul mondo della rovina, si concentra sul riportare le creature dal cimitero. Il mazzo di Final Fantasy 7, con Cloud, si allinea con le strategie di attrezzatura in una tavolozza verde rosso-rosso. Il mazzo di Final Fantasy 10, ispirato alla griglia sfera, enfatizza la contro-manipolazione in un tema blu bianco. Infine, l'identità blu bianca del mazzo di Final Fantasy 14 supporta una strategia di lancio di incantesimi non creatura.
Mentre i mazzi del comandante si concentrano sui loro leader, Holt assicura ai fan che saranno rappresentati anche personaggi di supporto e cattivi di ogni gioco. "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi memorabili e ci siamo assicurati di includerli nei mazzi. I fan non vedono l'ora di vedere i loro preferiti come nuove creature leggendarie e in incantesimi pieni di azione."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set è previsto per il rilascio il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è presente in questi mazzi, Holt promette che tutti i sedici giochi di Final Fantasy Mainline avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento. Simile ai mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con un trattamento speciale per fogli di foglio per tutte le 100 carte.
Per un tuffo più profondo nel processo creativo dietro questo entusiasmante crossover, continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.