xddxz.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Cloud, Tidus leidt nieuwe Final Fantasy Commander Decks

Cloud, Tidus leidt nieuwe Final Fantasy Commander Decks

Auteur : Penelope Update:Apr 05,2025

Zelfs als je geen toegewijde speler van magie bent: de bijeenkomst, heb je misschien de trend van spannende cross -overs van videogames opgemerkt in de afgelopen jaren, zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om een ​​van de meest verwachte samenwerkingen tot nu toe te onthullen: Magic: The Gathering ontmoet Final Fantasy. Dit is niet zomaar een crossover - het brengt vier iconische Mainline Final Fantasy -games samen, van Terra tot Y'shtola, elk vertegenwoordigd in unieke vooraf geconstrueerde commandant dekken.

** Neem even de tijd om de onderstaande beeldgalerij te verkennen ** voor een exclusieve eerste blik op de leadkaarten en verpakkingen voor elk deck. Lees verder voor inzichten van Wizards of the Coast over wat te verwachten van deze dekken, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover belooft een volledig opstelbare, standaard-legale set, aangevuld met de Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover, aangevuld met vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bestaat uit 100 kaarten en mengt herdrukken met frisse nieuwe kunstwerken geïnspireerd door Final Fantasy en nieuwe kaarten op maat voor het commandant -formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond specifieke Final Fantasy -games - 6, 7, 10 en 14.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan geliefde personages, unieke instellingen en Deep Lore, waardoor het gemakkelijk is om een ​​dek rond een enkele game te maken", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, de commandant lead voor de set. "Door ons op één spel te concentreren, konden we diep ingaan op zijn verhaal, waarbij we gekoesterde momenten vastleggen die anders over het hoofd waren gezien."

De selectie van Final Fantasy 6, 7, 10 en 14 was gebaseerd op een mix van gameplay -overwegingen en de algemene erkenning van de games. Terwijl Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, leidden Final Fantasy 6 en 10 meer debat, maar werden uiteindelijk geselecteerd vanwege hun populariteit binnen het team. Holt merkt op: "Dit project was een passieproject voor velen bij Wizards of the Coast, met tal van Final Fantasy -fans die bijdragen aan de ontwikkeling ervan."

Als het gaat om het Final Fantasy 7 Commander Deck, stond het team voor de uitdaging om het originele spel uit 1997 in evenwicht te brengen met zijn moderne remakes. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende lead voor de set, legt uit: “We wilden de essentie van het verhaal van de originele PS1 -game vastleggen terwijl we de moderne esthetiek opgenomen hebben van de remakes om de visuele trouw van personages te verbeteren, of iconische locaties. Als een scène in beide versies was, had we de flexibiliteit om het te beelden in de remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, de Remake, hebben opgenomen.

Final Fantasy 6, met zijn Pixel Art en Limited Concept Art, vormde een unieke uitdaging. Deveney deelt: “We wilden de nostalgie van het originele spel oproepen terwijl we de karakterontwerpen uitbreiden. We hebben nauw samengewerkt met het Final Fantasy 6 -team om ervoor te zorgen dat onze updates trouw bleven aan de geest van het spel, terwijl we iets nieuws op de tafel brachten. Onze artiesten zijn inspiratie uit Yoshitaka Amano's concept art, de originele sprites en de pixel remaster portretten die frisse ontwerpen creëren."

Het selecteren van de leadtekens voor elk dek was een doordacht proces. Hoewel Cloud een duidelijke keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere games meer overleg. Voor Final Fantasy 6 werd Celes overwogen en voor Final Fantasy 10 was Yuna een sterke mededinger. Uiteindelijk kozen ze voor de hoofdrolspelers, waarbij Y'shtola het Final Fantasy 14 -deck leidde, gericht op haar verhaallijn van Shadowbringers . Holt merkt op: "We hebben een 'krijger van het licht' -concept beschouwd, maar besloten de persoonlijke held in het dek te houden zonder ze de commandant te maken."

De kleuridentiteit van elk deck werd zorgvuldig gekozen om de thema's en mechanica van het spel weer te geven. Het Final Fantasy 6 -deck, gecentreerd op de wereld van ruïne, richt zich op het terugbrengen van wezens van het kerkhof. Het dek van Final Fantasy 7, met Cloud, komt overeen met apparatuurstrategieën in een wit-rood-groen palet. Het Final Fantasy 10-deck, geïnspireerd door het Sphere-raster, benadrukt de contraremanipulatie in een wit-blauw-groene thema. Ten slotte ondersteunt de witblauwe-zwarte identiteit van Final Fantasy 14 Deck een niet-creature spell casting-strategie.

Terwijl de commandant dekken zich op hun leiders concentreren, verzekert Holt fans dat het ondersteunen van personages en schurken uit elke game ook zal worden vertegenwoordigd. "Final Fantasy-games zitten vol met memorabele personages en we hebben ervoor gezorgd dat ze ze in de dekken opnemen. Fans kunnen uitkijken naar hun favorieten als nieuwe legendarische wezens en in actievolle spreuken."

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set is gepland voor release op 13 juni. Zelfs als je favoriete game of personage niet in deze decks te zien is, belooft Holt dat alle zestien Mainline Final Fantasy -games hun momenten in de bijbehorende producten zullen hebben. Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met een speciale SURGE -foliebehandeling voor alle 100 kaarten.

Lees verder voor een diepere duik in het creatieve proces achter deze spannende crossover voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney.

Laatste artikelen
Onderwerpen
Beste offline games om overal te spelen
Beste offline games om overal te spelenTOP

Op zoek naar de beste offline games om overal te spelen, altijd? Deze collectie beschikt over een verscheidenheid aan best beoordeelde games, perfect voor wanneer je offline bent. Geniet van spannende avonturen met Arctic Wolf Family Simulator, master uitdagende puzzels met Tile Connect, of pronk met je vaardigheden in Pro Snooker 2024. Test je reflexen met domme manieren om te sterven en Galaxiga, of ontspan met de kalmerende gameplay van Jelly Juice. Als u de voorkeur geeft aan iets realistischers, probeer dan Proton Bus Simulator Road. Voor Word Puzzle -fans hebben we een woordleven. Download extra levens en duik in uren offline plezier met deze geweldige apps! Vind vandaag nog je volgende favoriete offline game!