Josef Fares, la force créative derrière Hazelight Studios, a récemment mis en lumière le jeu très attendu, Split Fiction, dans une interview perspicace. Les tarifs ont réaffirmé l'engagement constant du studio à éloigner les modèles et les microtransactions du service en direct, mettant l'accent sur un dévouement aux expériences de jeu pures. Il a clairement indiqué que Hazelight ne deviendrait pas publique ou ne se vendrait pas à une plus grande entreprise, déclarant fermement: "Nous ne rendrons pas publics.
Dans sa conversation avec Minnmax, Fares a révélé que le scénario principal de la fiction divisée devrait durer environ 12 à 14 heures, une durée qui reflète étroitement celle de leur succès précédent, il en prend deux. Pour ceux qui cherchent à plonger plus profondément, y compris les missions en option et le contenu supplémentaire, le gameplay peut s'étendre à 16-17 heures, offrant une expérience riche et engageante.
Alors que Hazelight est réputé pour ses titres de jeu coopératifs, les tarifs ont fait allusion à l'ouverture du studio à s'aventurer dans des jeux solo à l'avenir. Il a également révélé que le budget de la fiction divisée est le double de celui-ci en prenant deux. Malgré cela, Hazelight reste déterminé à offrir une expérience complète sans avoir besoin de DLC post-lancement, garantissant que toutes les fonctionnalités sont disponibles à partir du moment où les joueurs plongent. Les fans peuvent marquer leurs calendriers car la fiction divisée devrait être lancée à l'échelle mondiale le 6 mars, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X | s.