Hazelight Studiosの背後にある創造力であるJosef Faresは、洞察に満ちたインタビューで、待望のゲーム、分割フィクションに光を当てました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するスタジオの堅実なコミットメントを再確認し、純粋なゲーム体験への献身を強調しました。彼は、ヘイゼライトが大企業に公開されたり、大企業に売り切れたりしないことを明確にし、「私たちは公開していない。マイクロトランザクションはない。私たちは素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てている」と述べた。
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、分割フィクションの主なストーリーラインが12〜14時間ほど続くと予想されていることを明らかにしました。オプションのミッションや追加のコンテンツなど、より深く潜りたい人のために、ゲームプレイは16〜17時間まで延長でき、豊かで魅力的な体験を提供します。
Hazelightは協力的なゲームプレイのタイトルで有名ですが、運賃はスタジオの将来のシングルプレイヤーゲームへの開放性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算は2倍かかることを明らかにしました。それにもかかわらず、Hazelightは、発売後のDLCを必要とせずに完全なエクスペリエンスを提供し、すべての機能が飛び込む瞬間からすべての機能を確保することにコミットしています。