Hazelight Studios의 창의적인 힘 인 Josef Fres는 최근 통찰력있는 인터뷰에서 기대하는 게임 인 Split Fiction에 대해 밝혔다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 계산을 피하기위한 스튜디오의 확고한 약속을 재확인하여 순수한 게임 경험에 대한 헌신을 강조했습니다. 그는 Hazelight가 대중에게 공개되거나 대기업에 팔리지 않을 것이며, "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 Split Fiction의 주요 스토리는 약 12-14 시간 동안 지속될 것으로 예상되는데,이 기간은 이전의 히트와 밀접하게 반영되는 기간이 2 개가 필요합니다. 선택적 임무 및 추가 컨텐츠를 포함하여 더 깊이 다이빙하려는 사람들을 위해 게임 플레이는 16-17 시간으로 연장되어 풍부하고 매력적인 경험을 제공 할 수 있습니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이 타이틀로 유명하지만 Fares는 스튜디오의 개방성에서 미래의 싱글 플레이어 게임에 대한 환기를 암시했습니다. 그는 또한 스플릿 소설의 예산이 2 개가 2를 차지한다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Hazelight는 출시 후 DLC가 필요하지 않고 완전한 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있으며, 플레이어가 다이빙하는 순간부터 모든 기능을 사용할 수 있도록 모든 기능을 사용할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 팬은 3 월 6 일에 PC, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 사용할 수있는 Split Fiction이 전 세계적으로 출시 될 때 캘린더를 표시 할 수 있습니다.