Josef Fares, творческая сила, стоящая за Hazelight Studios, недавно проливает свет на долгожданную игру, Split Fiction, в проницательном интервью. Тарифы подтвердили убежденную приверженность студии, чтобы уйти от моделей живого обслуживания и микротранзакций, подчеркивая посвящение чистым игровым опыту. Он ясно дал понять, что опасность не будет публично или распродана крупной корпорации, твердо заявив: «Мы не будем публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В своем разговоре с Minnmax Fares показал, что основная сюжетная линия разделенной художественной литературы, как ожидается, продлится около 12-14 часов, продолжительность, которая внимательно отражает продолжительность их предыдущего удара, это занимает два. Для тех, кто хочет погрузиться глубже, включая дополнительные миссии и дополнительный контент, игровой процесс может продлиться до 16-17 часов, предлагая богатый и увлекательный опыт.
В то время как Hazelight известен своими кооперативными играми в игровом процессе, Fares намекала на открытость студии, чтобы в будущем отправиться в игры с одним игроком. Он также сообщил, что бюджет для разделенной художественной литературы вдвое больше, чем она занимает два. Несмотря на это, Hazelight по-прежнему привержена предоставлению полного опыта без необходимости DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны с того момента, как игроки погружаются. Поклонники могут отметить свои календари, поскольку Split Fiction собирается запустить глобально 6 марта, доступные на ПК, PS5 и Xbox Series X | S.